游戏设计快乐之道

《游戏设计快乐之道》揭示了游戏让人快乐的秘诀:解决困难的成就感、生理快感、审美愉悦和社会地位提高的快乐。游戏是学习的游乐场,提供无后果压力的环境,教给玩家现实生活的技能。然而,商业游戏往往通过不断推出新模式吸引玩家,可能导致游戏成瘾。真正的创新来自跨界思考,游戏可以成为发人深省、启发性的艺术形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(因课程要求初次来CSDN,用已经在公众号上发过的一篇文章测试一下本平台……)

世界统一于物质,我们所生活的世界是由无数各种各样的事物所组成的。对于一个事物,如果你认识而别人不认识,那么你就可以显得更博学;如果你能知道该事物的运行规律而别人不行,那么你就可以对未来做出一定的预测并更好的把握该事物带来的机会;如果你能明白该事物的运行原理而别人不能,那么你就是该领域的权威。

古话说,知其然也要知其所以然,便是鼓励人们去探究事物的固有性质以及根本原理。

如果你知道游戏,那么你可能是一个人类。如果你知道游戏的运行规则,那么你可能是一个玩家。如果你知道为什么游戏会让人快乐,那么你可能是一名游戏设计师。

《游戏设计快乐之道》是一本作为“浓缩就是精华”这句话的证据再好不过的书籍。32开的纸张,200面不到,却把游戏为何会让人快乐的原因剖析得相当清楚。在书的背面,有这么三句推荐语:

“本书将迅速成为一部经典之作。”  

——Noah Falstein 首席游戏设计师

“这是我所读过的最好的游戏设计图书。”

——David Jaffe《God of War》创意总监

“本书对于游戏产业的影响举足轻重。”

——Cory Doctorow《Little Brother》作者

  在阅读这本书之前,我并没有对这些推荐语太过在意,那时还沉浸于《游戏设计梦工厂》和《游戏设计艺术》这样的“砖头”给自己带来的震撼之中,并不认为这本小册子会像这些推荐者说的那样夸张。(实际上这本书的开头有整整五面都是推荐语,我当时觉得Raph Koster的人脉太可怕了,居然能找到这么多行业内闻名的大人物来吹自己的书,现在想来也许这些大人物是发自内心的赞美这本书。࿰

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