月薪上万的3D建模师,每天的日常工作,和如何系统规划学习

本文分享了月薪上万3D建模师的三点建议,强调实战与扎实基础的重要性,指出软件操作的熟练度和自我约束力是成功的关键。同时,介绍了建模师的主要工作内容,包括3D场景和角色建模,以及常用软件如Maya、3Dmax、Zbrush等的用途,为初学者提供了学习路径和资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

个人给你们三点建议

第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。

第二点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

第三点:也是最后一点 给自学的朋友们:如需更多学习技巧,欢迎关注或者添加小编的学习群901-739-356,

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