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Unity知识
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Unity内置后处理Post Processing
Unity中使用PostProcessing后处理效果。原创 2022-10-17 12:08:22 · 3390 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用UniRx入门总结
Unity中的UniRx基本使用说明原创 2022-07-24 20:57:27 · 2047 阅读 · 0 评论 -
transform.LocalPosition、RectTransform.anchoredPosition相关基础
Unity扫盲~ transform.LocalPosition、RectTransform.anchoredPosition好多基础的知识有点拿不准了,温习一下transform.LocalPosition是相对于父对象的位置(没有父对象就根据世界原点),自身锚点的改变不影响;自身的中心点和父物体的中心点改变影响;总结:自身中心点(Pivot)到父节点矩形中心点(Pivot)的相对位置。RectTransform.anchoredPosition 是自身中心点相对于锚点之间的位置锚点原创 2021-06-07 18:08:25 · 977 阅读 · 1 评论 -
Unity世界坐标系、本地坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系
Unity中的坐标系世界坐标系本地坐标系屏幕坐标系视口坐标系各个坐标系相互转换的API世界坐标系原点:世界的中心轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的相关API:transform.position;transform.rotation; 四元数transform.eulerAngles; 欧拉角transform.lossyScale;移动根据世界坐标系移动 本地坐标系原点:物体的中心点(建模时决定,一般都是物体的中心点)轴向:物体右方为X轴正方向物体上方为Y轴正方向物体原创 2021-04-15 00:17:59 · 3728 阅读 · 3 评论