Unity读取本地文件夹的照片并显示在Image上

说明:

 最近经常根据需求修改界面的UI,于是索性改为外部读取照片并转换为Sprite显示,简单记录一下。


实现:

public class GetUIfile : MonoBehaviour
{
    private string UIPath = Application.streamingAssetsPath + "/UI/1.png";
    public Image image;

    private void Awake()
    {
    	//调用
        TextureToSprite(ReturnImgByte(UIPath));
    }
    
    private void TextureToSprite(byte[] ImgByte)
    {
        Texture2D texture2D = new Texture2D(1080, 1920);

        texture2D.LoadImage(ImgByte);
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        image.sprite = sprite;
    }

    //返回字节数组
    private byte[] ReturnImgByte(string UIPath)
    {
        FileStream fs = new FileStream(UIPath, FileMode.Open);

        byte[] imgByte = new byte[fs.Length];
        fs.Read(imgByte,0,imgByte.Length);
        fs.Close();
        return imgByte;
    }
}

  • 5
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 22
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 22
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值