Unity向量的点乘和叉乘的使用
Unity中点乘和叉乘点乘(API: Vector3.Dot())点乘的计算公式点乘的几何意义用途之一:判断一个物体当前方位利用点乘求出角度叉乘(API: Vector3.Cross())叉乘计算公式叉乘的几何意义判断物体是在左侧还是右侧点乘(API: Vector3.Dot())点乘的计算公式向量A(X1,Y1,Z1)向量B(X2,Y2,Z2)A•B=X1*X2+Y1*Y2+Z1*Z2向量•向量=标量(一个数值没有方向)点乘的几何意义点乘可以得到一个向量在自己向量上`投影的长度如下图所示
原创
2021-04-20 18:49:16 ·
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