STM32CubeMX输入配置---按键

STM32CubeMX输入配置—按键

  本示例主要讲解IO口输入模式的应用,以按键驱动为例来学校输入模式配置方法。本次实验所用开发板有3个按键,其中一个为复位按键,另外两个则可用户自行驱动。我们采用板载的2个按键来实现对LED灯开关控制。

硬件接口

  SW2为复位按键,已直接接到芯片复位引脚上,SW3接在PB0上、SW4接在PB1上。按键按下均为低电平。
在这里插入图片描述

软件设计

  打开STM32CubmMX代码生成软件,将PB0、PB1配置为输入模式。
  在选定为输入模式后,STM32输入模式分为两种:浮空输入、上拉/下拉输入。
  浮空输入:配置为浮空输入模式,初始化成功后引脚电平状态处于中间态,既不为高也不为低。
  上拉/下拉输入:配置为浮空输入模式,初始化成功后引脚电平状态可以选择是高电平或者低电平。
在这里插入图片描述
  因为按键按下为低电平,因此要想检测到按键状态变化,初始化时就得设置为与按下相反的电平,所用我们这里选择带上拉的输入模式(选择浮空输入也可,一般建议使用上拉输入模式)。

生成配置代码

  使用STM32Cubemx生成代码时,所有的GPIO初始化均会放gpio.c中。
在这里插入图片描述

  1. 在当前工程的Core目录下新建SYSTEM文件夹保存用户自定义驱动文件。
    在这里插入图片描述
  2. 创建一个key.c和key.h文件,在SYSTEM目录中创建一个KEY文件夹保存该文件
    在这里插入图片描述
  3. 添加头文件路径,编写key.h文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 编写key.c文件,编写按键检测函数
u8 KEY_GetVal(void)
{
	u8 static stat=0;
	if((!KEY1 || !KEY2) && !stat)
	{
		stat=1;
		HAL_Delay(30);
		if(!KEY1)return 1;
		else if(!KEY2)return 2;
		else return 0;
	}
	else
	{
		if(KEY1 && KEY2)stat=0;
	}
	return 0;
}
  1. main函数实现按键控制LED开关
    在这里插入图片描述
    参考示例:https://download.csdn.net/download/weixin_44453694/16581199
### 使用STM32 HAL库和STM32CubeMX实现按键功能 #### 配置硬件连接 为了使能按键的功能,在硬件方面需将按键的一端接地(GND),另一端接到微控制器的一个GPIO引脚上。通常会选用带有内部上拉电阻的输入模式,这样当按键未按下时,该引脚处于高电平;而一旦按键被按下,则此引脚变为低电平。 #### 利用STM32CubeMX初始化项目并设置GPIO 启动STM32CubeMX软件后创建新项目,选择对应的MCU型号。之后进入Pinout & Configuration界面找到要使用的IO口,并将其属性更改为`GPI_Input`类型,同时开启内部上拉选项[^2]。 #### 编写代码处理按键事件 完成上述配置步骤以后就可以编写应用程序了。下面给出一段简单的C语言程序用于检测按键状态变化: ```c #include "main.h" /* Private variables */ uint8_t KeyPressed = 0; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); int main(void){ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); while (1){ if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY_BUTTON_GPIO_Port, KEY_BUTTON_Pin) == GPIO_PIN_RESET){ // 当读取到键值为低电平时说明按钮被按下了 if(KeyPressed == 0){ KeyPressed = 1; // 插入您想要执行的动作 // 添加去抖动延时 HAL_Delay(50); } }else{ KeyPressed = 0; } // 主循环中的其他操作... } } /** * @brief This function is executed in case of error occurrence. */ void Error_Handler(void){ /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */ } ``` 这段代码实现了基本的按键扫描逻辑,其中包含了防抖措施以防止误触发。每当检测到有效的按键动作时就会标记变量`KeyPressed`以便后续处理特定的任务或调用相应的函数。
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