1. 基本概念
1) 类、对象、成员变量、成员函数
2) 面向对象三大概念
封装、继承、多态
2. 类的封装
1)封装(Encapsulation)
A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)
C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量
成员函数,C++中用于表示类行为的函数
2)类成员的访问控制
在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
Public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
Private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
3)struct和class关键字区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private