【Unity】【C#】RTS游戏逻辑

1.选框

使用LineRender绘制方形选框,通过Input获取鼠标屏幕坐标,转化为四个角的方形世界坐标绘制线段。注意开启linerender的 Use World space

line.SetPosition(0,Camera.main.ScreenToWorldPoint(StartPoint));

2.获取士兵对象

通过Raycast系统中的范围检测API,获取拖选框方形盒子范围内的碰撞体

Api参数包括两个,一个是方形检测盒子的中心,一个方盒的三个坐标轴的一半。

3.编队逻辑

通过射线检测获取鼠标点击位置为方队中心,将队列基于中心点形成的其他位置计算出来,通过循环让每一个士兵单位使用navAgent控件进行移动

更新中....

源码参考:

EpicureanRickyLyu/RTS_Demo (github.com)

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