Unity中运行时切换参考图像库

这篇博客介绍了如何在Unity中实现运行时切换参考图像库,包括搭建环境、创建两个参考图像库、添加按钮和指示文本框、编写脚本以及进行相关设置,适用于游戏开发中的AR应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行时切换参考图像库

创作时间:2021.11.25

目的:自己学习,为了方便回顾

1.搭建环境

1.创建新的项目,命名为Image_xli_Dynamic

image-20211125155931068

2.安装需要的包,这里我们需要AR Foundation和AR CoreXR Plugin包,点击右下角的install安装

image-20211125160006755

image-20211125160054264

image-20211125160315375

3.在Hierarchy中右击,创建AR Session Origin和AR Session子系统,并将原Main Camera删除,因为子系统中自带了camera;

image-20211125160417742

创建好,如下图显示:

image-20211125160600491

2.创建两个参考图像库

1.在下图的路径中右击创建一个文件夹,命名为Scripts;并在创建好的文件夹中右击创建一个C#脚本,命名为ChangeImageLib;并将创建的脚本挂载在AR Session Origin上面;

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