事情应该是发生在类似如下的情形中,且编辑器有unity objects should not use null propagation的提醒:
var position = class.unityObject?.transform.position ?? Vector3.zero;
本应没问题的代码,依旧报空.
具体原因的原文在此
总结来说 UnityObject的null不是真正意义上的空 ?. 运算符无法检测他是否为空,具体原因请看原文。
所以判断Object和GameObject还是要手动来,无法用运算符。
在Unity中有时空条件运算符不生效
最新推荐文章于 2023-03-30 18:00:00 发布