【Unity】(土方法+插件方法)如何解决空引用异常NullReferenceException

文章介绍了Unity中常见的运行时错误——空引用异常,提供了调试的四个步骤,并通过两个示例说明如何找到并解决此类问题。强调了培养独立调试能力和避免过度依赖外部帮助的重要性,同时提到了代码分层和使用插件作为额外的解决方案。

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什么是空引用异常

对于新手来说,Unity 90%的运行时错误都是NullReferenceException,这里就不放chatGpt的废话了,其就是字面意思,因为各种各样的原因造成了没有引用任何东西的情况。

调试的4个步骤

  1. 找到报错位置
  2. 分析哪些造成对象可能为null的原因
  3. 找到这个出问题的对象(断点、Debug.Log(),Console.WriteLine()
  4. 根据你的判断,决定如何处理这个对象。

例子1:一般错误

public class TestNullRef : MonoBehaviour
{
    private object myObject;
    void Start()
    {
        Debug.Log(myObject);//null
        myObject.ToString();
    }
}

在这里插入图片描述

根据上面的报错提示,先找到错误的位置,接着理清问题后,就该如何规避了:

  • 设个条件判断
  • 让类实例,从而实现分配
void Start(){
    myObject=new TestObject();
    Debug.Log(myObject);
    myObject.ToString();
}

private class TestObject{}

在这里插入图片描述

例子2:移动物体

一开始我先不设变量的值。

在这里插入图片描述

//代码无误的
public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Transform targetTransform;
    void Update()
    {
        Vector3 moveDir = (targetTransform.position - transform.position).normalized;
        float moveSpeed = 1f;
        transform.position += moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime;
        //朝相反的方向移动,远离
        //targetTransform.position += moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

报错:未获取变量。

在这里插入图片描述

如果去掉[SerializeField]改为

private Transform targetTransform;

在这里插入图片描述

那么,我们想解决问题,先找到错误的位置了,使用Debug.Log()查找

void Update()
{
    Debug.Log(targetTransform);
    Debug.Log(transform);
    Vector3 moveDir = (targetTransform.position - transform.position).normalized;
    float moveSpeed = 1f;
    transform.position += moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime;
}

在这里插入图片描述

无论是上述哪个错误,就是没写targetTransform变量的值,补上相应的GameObject就好了。

请添加图片描述

我们除了解决这个特定的问题,我们还可以获得什么?

其实存在很多原因造成空引用异常,比如找不到你设置的变量(当然也可能你没设),或者是局部变量与全局变量有冲突等等。

所以我们更应该要培养自己debug的能力,也不要太过依赖chatGpt,因为它有时挺不靠谱的。

额外的方法

  1. 如果是抄别人的教程和代码,遇到null情况,可以选择重启Unity再次运行游戏即可,因为别人都敢出教程了,基本不太可能遇到问题。
  2. 我写有限状态机时,选择把游戏对象的数据与逻辑进行分层,当inspector显示数据信息,我又运行游戏时,也会报这个错误,总之有些空错误不是自己的问题。

插件方法

https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/missing-reference-finder-257205

<think>好的,我现在要解决用户的问题:Unity AR Vuforia插件中出现的CameraDevice不包含Instance属性的错误。用户提供的引用资料里有关于Vuforia设置和自动对焦的代码,其中提到使用Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode,但用户现在遇到了Instance属性不存在的问题。 首先,我需要确定这个错误发生的原因。可能的原因有几个:Vuforia版本更新导致API变化、代码写法不正确或者环境配置问题。根据引用[3],用户提到在Vuforia Behavioure脚本中设置自动对焦,代码是Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode。但现在这个Instance属性不存在,可能是Vuforia的API在某个版本后发生了变化。 接下来,我需要检查Vuforia的不同版本文档。比如,查看最新的Vuforia文档,看看CameraDevice的访问方式是否有改变。根据经验,Unity插件在升级时有时会修改API结构,例如从静态实例改为通过其他方式获取。比如,可能现在需要通过CameraDevice.GetInstance()或者某个单例访问器来获取实例,而不是直接使用Instance属性。 然后,参考用户提供的引用资料中的信息。引用[3]中的代码使用了Instance属性,但可能适用于旧版本的Vuforia。如果用户使用的是新版本Vuforia(比如Vuforia 10+),可能Instance已经被废弃或更名。这时候需要查找官方文档或更新日志确认。比如,可能现在需要用VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice来访问CameraDevice,或者类似的方式。 另外,用户的问题可能涉及到命名空间的变化。例如,Vuforia的某些类可能被移动到了不同的命名空间下,导致找不到CameraDevice。需要检查代码中的using语句是否正确引用了Vuforia的命名空间。 然后,可能的解决方案包括: 1. 更新代码使用新的API方法,例如通过VuforiaBehaviour获取CameraDevice实例。 2. 检查Vuforia的版本,如果使用的是旧版本,可能需要升级或降级到兼容的版本。 3. 确保所有Vuforia相关的组件正确导入和设置,比如ARCamera的配置是否正确激活。 此外,引用[3]中还提到需要开启自动对焦模式,可能需要确保在正确的生命周期方法中调用,比如Start()或OnEnable(),并且设备支持该对焦模式。同时,引用[2]提到某些设备的摄像头无法对焦,可能需要检查设备兼容性,但用户当前的问题更可能是代码层面的API错误。 总结可能的解决步骤: - 检查Vuforia版本,确认API是否有变动。 - 查阅Vuforia官方文档关于CameraDevice的访问方式。 - 尝试使用VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice来替代直接访问CameraDevice.Instance。 - 确保脚本正确引用了Vuforia的命名空间,例如using Vuforia;。 - 测试在Awake或Start方法中获取实例,并处理可能的空引用异常。 另外,可能需要参考Vuforia的官方论坛或问题解答,看看是否有其他开发者遇到类似问题。例如,在Vuforia升级到某个版本后,Instance属性被标记为过时,推荐使用新的访问方式。或者,可能需要通过ARCamera的组件来获取CameraDevice的实例。 最后,综合这些信息,给出用户具体的步骤来修复错误,比如修改代码、检查版本、更新API调用方式等,并附上示例代码帮助用户理解如何正确调用。</think>### 解决 Unity AR Vuforia CameraDevice 不含 Instance 属性错误的方法 #### 1. **检查 Vuforia 版本兼容性** - **问题原因**:Vuforia 在版本更新后可能修改了 API 接口。例如,`Vuforia.CameraDevice.Instance` 在较新版本(如 Vuforia 10+)中已被弃用[^3][^2]。 - **解决方法**: 1. 确认 Unity 中安装的 Vuforia 版本(通过 `Package Manager` 查看)。 2. 若版本较旧(如低于 8.0),升级到最新版本;若已是最新版,则需调整代码语法。 #### 2. **使用新的 API 接口** - **正确语法**:新版本中需通过 `VuforiaBehaviour` 获取 `CameraDevice` 实例: ```csharp using Vuforia; void Start() { // 新版本语法 VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice.SetFocusMode(FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } ``` - **关键改动**: - 旧版:`Vuforia.CameraDevice.Instance` - 新版:`VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice` #### 3. **验证 ARCamera 配置** - **步骤**: 1. 确保场景中的 ARCamera 使用 Vuforia 组件(通过 `GameObject -> Vuforia Engine -> AR Camera` 添加)[^1]。 2. 在 ARCamera 的 `Vuforia Behaviour` 脚本中,点击 `Open Vuforia Configuration`,激活数据集(如 `Load Database` 和 `Activate`)。 #### 4. **处理设备兼容性问题** - 部分设备可能不支持自动对焦模式,需在代码中添加兼容性判断: ```csharp void Start() { if (VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice.IsFocusModeSupported(FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO)) { VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice.SetFocusMode(FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } } ``` - 参考 Vuforia 设备支持文档:[Vuforia Camera Support](https://library.vuforia.com/platform-support/working-camera-unity)。 #### 5. **示例代码修正** ```csharp using Vuforia; public class AutoFocusController : MonoBehaviour { void Start() { // 新版本 API 调用 if (VuforiaBehaviour.Instance != null) { var cameraDevice = VuforiaBehaviour.Instance.CameraDevice; if (cameraDevice.IsFocusModeSupported(FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO)) { cameraDevice.SetFocusMode(FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } } } } ``` - **绑定脚本**:将此脚本挂载到 ARCamera 上。 #### 6. **常见错误排查** - **错误**:`NullReferenceException` **原因**:`VuforiaBehaviour.Instance` 未初始化。 **修复**:确保脚本在 `Start()` 或 `OnEnable()` 中调用,且 ARCamera 已正确配置[^3]。 - **错误**:`CameraDevice` 方法调用无效 **原因**:数据集未激活或设备不支持。 **修复**:重新检查 `Vuforia Configuration` 中的数据激活状态。 ---
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