C# 对象池代码示例

对象池代码示例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClassObjectPool<T> where T:class,new()
{
    //对象池
    protected Stack<T> pool = new Stack<T>();
    //对象池大小,超过则回收
    protected int maxCount = 0;
    //没有回收的对象个数
    protected int noRecycleCount = 0;

    public ClassObjectPool(int max)
    {
        maxCount = max;
        for (int i = 0; i < maxCount; i++)
        {
            pool.Push(new T());
        }
    }

    /// <summary>
    /// 从对象池中取出对象
    /// </summary>
    /// <param name="force">是否强制生成</param>
    /// <returns></returns>
    public T Get(bool force)
    {
        T t = null;
        if (pool.Count > 0)
        {
            t = pool.Pop();
        }

        if (force&&t==null)
        {
            t = new T();
            noRecycleCount++;
        }

        return t;
    }
    /// <summary>
    /// 回收对象,放进池中
    /// </summary>
    /// <param name="t">回收对象</param>
    /// <returns></returns>
    public bool Recycle(T t)
    {
        if (t == null)
        {
            return false;
        }

        noRecycleCount--;

        if (pool.Count > maxCount && maxCount > 0)
        {
            t = null;
            return false;
        }

        pool.Push(t);
        return true;

    }
    
}

很简答的代码啦,主要就是Get和Recycle两个函数用来获取和回收对象。

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对象池是一种提高性能的技术,它通过预先创建一定数量的对象并维护一个可用对象列表来避免频繁的对象创建和销毁。下面是一个简单的 C# 对象池实现: ```csharp public class ObjectPool<T> where T : new() { private ConcurrentBag<T> _objects; private Func<T> _objectGenerator; public ObjectPool(Func<T> objectGenerator) { _objects = new ConcurrentBag<T>(); _objectGenerator = objectGenerator ?? throw new ArgumentNullException("objectGenerator"); } public T GetObject() { if (_objects.TryTake(out T item)) { return item; } else { return _objectGenerator(); } } public void PutObject(T item) { _objects.Add(item); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 `ConcurrentBag` 来存储可用对象列表。`GetObject()` 方法首先尝试从可用对象列表中获取一个对象,如果列表为空,则通过 `_objectGenerator` 函数创建一个新的对象并返回。`PutObject()` 方法将不再使用的对象放回到可用对象列表中。 使用该对象池示例代码: ```csharp ObjectPool<MyClass> objectPool = new ObjectPool<MyClass>(() => new MyClass()); MyClass obj1 = objectPool.GetObject(); MyClass obj2 = objectPool.GetObject(); // 使用对象... objectPool.PutObject(obj1); objectPool.PutObject(obj2); ``` 在上面的示例中,我们先创建了一个 `ObjectPool` 对象,然后通过两次调用 `GetObject()` 方法获取了两个对象。在使用完毕后,我们将这两个对象放回对象池中,以便下次使用。
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