Unity3D-Tag 标签简介与应用

Unity3D-Tag 标签简介与应用

转载自Unity3D(通过Tag 标签查找物体)

1.Tag 简介

Tag 标签,就是一个标签。标签可以起到标识,区分的作用。
同一类的模型,我们可以根据需要给他们设置成统一的标签。

2.给模型添加Tag 标签

选中一个模型,在模型的Inspector 面板上的顶部位置,设置Tag 选项为一个具体的标签。如果说引擎提供的标签没有自己想要的标签,可以自己手动添加新标签。

3.通过Tag 标签查找N 个物体

GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[静态方法]
通过特定的标签,查找到所有“贴有”该标签的游戏物体,返回一个数组。
String:标签名

4.for 循环输出模型信息

通过for 循环遍历FindGameObjectsWithTag()方法返回的数组,输出游戏物体的信息。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DeskTrigger : MonoBehaviour {
private GameObject[] m_Desk;   //创建一个全部游戏物件GameObject类型的数组

void Start () {
    m_Desk = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Desks");   查找所有关于Desk标签的物件,保存到数组m_Desk

    /*
    for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++)  //遍历数组,输出物件的名称
    {
        Debug.Log (m_Desk[i].name);
    }
    */
}

void Update () {
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
    {
        //up.
        DesksUp();
    }

    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
    {
        //down.
        DesksDown();
    }
}

void DesksUp()
{
    for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++)
    {
        //遍历数组,将数组的全部物件以自身坐标系整体向上乘2
        //gameObject
        m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * 2, Space.Self);
    }
}

void DesksDown()
{
    for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++)
    {
        //如上,将数组整体向下乘2
        m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * -2, Space.Self);
    }
}

//触发器实现标签内所有物件的移动
void OnTriggerEnter(Collider coll)
{
    if(coll.gameObject.name == "Student")
    {
        DesksUp ();
    }
}

void OnTriggerExit(Collider coll)
{
    if(coll.gameObject.name == "Student")
    {
        DesksDown ();
    }
}
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