Unity3D-Tag 标签简介与应用
1.Tag 简介
Tag 标签,就是一个标签。标签可以起到标识,区分的作用。
同一类的模型,我们可以根据需要给他们设置成统一的标签。
2.给模型添加Tag 标签
选中一个模型,在模型的Inspector 面板上的顶部位置,设置Tag 选项为一个具体的标签。如果说引擎提供的标签没有自己想要的标签,可以自己手动添加新标签。
3.通过Tag 标签查找N 个物体
GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[静态方法]
通过特定的标签,查找到所有“贴有”该标签的游戏物体,返回一个数组。
String:标签名
4.for 循环输出模型信息
通过for 循环遍历FindGameObjectsWithTag()方法返回的数组,输出游戏物体的信息。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DeskTrigger : MonoBehaviour {
private GameObject[] m_Desk; //创建一个全部游戏物件GameObject类型的数组
void Start () {
m_Desk = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Desks"); 查找所有关于Desk标签的物件,保存到数组m_Desk
/*
for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++) //遍历数组,输出物件的名称
{
Debug.Log (m_Desk[i].name);
}
*/
}
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
//up.
DesksUp();
}
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
{
//down.
DesksDown();
}
}
void DesksUp()
{
for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++)
{
//遍历数组,将数组的全部物件以自身坐标系整体向上乘2
//gameObject
m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * 2, Space.Self);
}
}
void DesksDown()
{
for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++)
{
//如上,将数组整体向下乘2
m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * -2, Space.Self);
}
}
//触发器实现标签内所有物件的移动
void OnTriggerEnter(Collider coll)
{
if(coll.gameObject.name == "Student")
{
DesksUp ();
}
}
void OnTriggerExit(Collider coll)
{
if(coll.gameObject.name == "Student")
{
DesksDown ();
}
}