unity 获得所有的tag_Unity编辑器中选择特定Tag的所有物体

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEditor;

using UnityEngine;

using Object = UnityEngine.Object;

public class FindGosByTag : ScriptableWizard

{

//public string m_tagName;

public string[] m_tags;

private int m_tagIndex = 0;

void OnEnable()

{

m_tags = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags;

}

[MenuItem("Custom/Find GameObjects By Tag")]

private static void CreateWizard()

{

ScriptableWizard.DisplayWizard("Find GameObjects By Tag", typeof(FindGosByTag), "Find");

}

private void OnWizardCreate()

{

Selection.objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(m_tags[m_tagIndex]);

foreach (Object Go in Selection.objects)

{

Debug.Log("想得到我的Tag吗?想要的话可以全部给你 去找吧 我把所有的Tag都放在这里 " + Go.name, Go);

}

}

protected override bool DrawWizardGUI()

{

GUILayout.Label("Tag", EditorStyles.boldLabel);

m_tagIndex = EditorGUILayout.Popup(m_tagIndex, m_tags);

return true;

}

}

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