一、指针
1.基本介绍
(1).基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
(2).获取变量的地址,用&,比如var a int 获取a的地址:&a
(3).分析基本数据类型在内存中的布局,如图所示:
(4).指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
比如:var ptr int = &num
举例说明:指针在内存中的布局
(5).获取指针类型所指向的值,使用
比如:var ptr int
(6).举例说明:
2.示例如下:
(1).要求
a.写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端
b.将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
(3).代码实例如下:
3.指针的使用细节
(1).值类型都有对应的指针类型,形式为数据类型,比如int对应的指针类型就是int,float32对应的指针类型就是float32
(2).值类型包括:基本数据类型int系列,float系列,bool,string,数组和结构体struct
4.指针练习题
二、值类型和值引用
1.基本介绍
(1).值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
(2).引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
2.值类型和引用类型的使用特点
(1).值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
(2).引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收
(3).内存的栈区和堆区示意图