STM32 HAL freertos零基础(三) 队列

1、简介

在裸机开发时候,一般都是设定一个全局变量来数据修改传递等,但是在Freertos系统中,如果设定全局变量,当任务1对全局变量a进行操作,可能此时任务2也在对变量a进行操作,会出现问题,此时就需要队列。

队列可以用于在不同的任务之间或者任务和中断服务程序之间传递数据。

2、队列主要参数

2.1 出队、入队阻塞

当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。

阻塞时间如果设置: 0:直接返回不会等待;

                                 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不再等待;

                                 port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。

 2.2 创建队列

API:

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
                            UBaseType_t uxItemSize );

uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数 。

uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。

返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,则返回 NULL。

 2.3 写队列 

写队列共有以下函数:

xQueueSend()    //往队列的尾部写入消息
xQueueSendToBack() //往队列的尾部写入消息
 xQueueSendToFront() //往队列的头部写入消息
xQueueOverwrite()//覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
xQueueSendFromISR() //在中断中往队列的尾部写入消息
 xQueueSendToBackFromISR() //在中断中往队列的尾部写入消息
 xQueueSendToFrontFromISR() //在中断中往队列的头部写入消息
xQueueOverwriteFromISR() //在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)

 API:

 BaseType_t xQueueSend(
                         QueueHandle_t xQueue,
                         const void * pvItemToQueue,
                         TickType_t xTicksToWait
                       );

 xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。

pvItemToQueue:待写入数据

xTicksToWait:阻塞超时时间

返回值:如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL。

 2.4 读队列

读队列共有以下函数:

xQueueReceive() //从队列头部读取消息,并删除消息
 xQueuePeek() //从队列头部读取消息,但是不删除消息
xQueueReceiveFromISR() //在中断中从队列头部读取消息,并删除消息
xQueuePeekFromISR() //在中断中从队列头部读取消息

API:

 BaseType_t xQueueReceive(
                            QueueHandle_t xQueue,
                            void *pvBuffer,
                            TickType_t xTicksToWait
                         );

 xQueue:待读取的队列 pvItemToQueue:

数据读取缓冲区 xTicksToWait:阻塞超时时间

返回值: 成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE。

3、测试需求

创建一个队列, 通过串口调试助手,发送A,向队列发送数据,发送B 向队列读取数据。

4、STM32CubeMX配置

4.1 打开串口中断

4.3 中断接收测试

首先在main.c、main.h进行函数变量的添加:

char buf;
uint8_t sign_1;
extern char buf;
extern uint8_t sign_1;

接着在MainThread.cpp中进行中断接收函数以及中断回调函数:

/**
  ******************************************************************************
  * File Name          : MainThread.cpp
  * Description        : 主控制线程
  ******************************************************************************
  * @attention
  ******************************************************************************
  */
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "MainThread.h"
void  HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef  *huart)//串口中断回调函数
{
	if(huart1.Instance == USART1)
	{
		if(buf=='A'){
		   sign_1=1;
		
		}
		else if(buf=='B'){
			sign_1=2;
			
		}
		else{
			sign_1=0;
		}
		
	}
 HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&buf, sizeof(buf));	 
}
/* Functions -----------------------------------------------------------------*/

/**
  * @brief 	主线程函数(应用层)
  * @retval None
  */
void MainTask(void *argument){	
	
	

	while(1){
		HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&buf, sizeof(buf));
		osDelay(1);
	}
}
/** 
  * @brief 	主控制线程初始化
  * @retval None
  */
void MainThread_Init(void){
  const osThreadAttr_t MainTask_attributes = {"MainTask",0,0,0,0,128,(osPriority_t) osPriorityNormal};
	osThreadNew(MainTask, NULL, &MainTask_attributes);//创建主线程
}


/**********************************END OF FILE*********************************/

接着在freertos.c在任务1、2中进行条件判断:

/* USER CODE END Header_StartDefaultTask */
void StartDefaultTask(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN StartDefaultTask */
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
	  if(sign_1==1){
		  
	     HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t *)"任务1\r\n",5,0xFFFF);
		   sign_1=0;
	  }
   
    osDelay(1);
  }
  /* USER CODE END StartDefaultTask */
}

/* USER CODE BEGIN Header_StartTask02 */
/**
* @brief Function implementing the myTask02 thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_StartTask02 */
void StartTask02(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN StartTask02 */
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
	  if(sign_1==2){
		  
		  HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t *)"任务2\r\n",5,0xFFFF);
		  sign_1=0;
	  }
	  
    osDelay(1);
  }
  /* USER CODE END StartTask02 */
}

测试结果如下:

 4.4 建立队列

Tasks and Queues -> Add -> OK

 然后生成代码。

5、Keil 5 程序设计

5.1 串口重映射

为了便于测试对串口进行重映射,首先在main.h中添加队列头文件:

#include "queue.h"
#include "string.h"
#include "stdio.h"

 接着在usart.c最下方加入重映射程序:

int fputc(int ch,FILE *f)
{
	uint8_t temp[1] = {ch};
	
	//采用轮询方式发送1字节数据
	HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,1,2);
	return ch;
}

5.2 freertos.c测试代码设计

任务1发送队列:

void StartDefaultTask(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN StartDefaultTask */
   uint16_t buf = 100;
   BaseType_t status;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
	  if(sign_1==1){
		  status = xQueueSend(myQueue01Handle, &buf, 0);
		  if (status == pdTRUE){
			 printf("写入队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
		  }
		  else{
			 printf("写入队列失败\r\n");
		  }
	      sign_1=0;
	  }
    osDelay(1);
  }
  /* USER CODE END StartDefaultTask */

 任务2接收队列:

void StartTask02(void *argument)
{
  /* USER CODE BEGIN StartTask02 */
	uint16_t buf;
    BaseType_t status;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
	  if(sign_1==2){
		  status = xQueueReceive(myQueue01Handle, &buf, 0);
		  if (status == pdTRUE){
			  printf("队列数据读取成功,读出值为%d\r\n", buf);
		  }
		  else{
			  printf("队列读取失败\r\n");
		  }
		  sign_1=0;
	  }
	  
    osDelay(1);
  }
  /* USER CODE END StartTask02 */
}

 此时编译会出现如下错误:

error: #35: #error directive: “include FreeRTOS.h” must appear in source files before “include event

 解决办法:

这个错误其实是提示我们,如果我们调用了#include "queue.h"头文件,那还必须在调用FreeRTOS.h才行。

再次编译无误!

5.3 测试

从测试数据可以看到写入队列两次,读取两次成功,第三次失败,证明测试无误!

上文如有错误恳请各位大佬指正!!!

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### 回答1: STM32是一款32位嵌入式微控制器系列,其中HAL(硬件抽象层)是一个软件库,用于与STM32微控制器的硬件进行高级的交互操作。FreeRTOS(实时操作系统)是一个开源的实时操作系统内核,用于实现多任务处理和任务调度。串口消息队列HALFreeRTOS的结合应用,用于实现串口通信过程中的消息传递和任务调度。 在STM32中,通过HAL库中的串口接口可以实现与其他设备的串口通信。而使用FreeRTOS的串口消息队列,可以将串口接收到的消息经过处理后,以队列形式存储,等待任务调度进行处理。该消息队列可以是有大小限制的,根据实际需求进行设置。 当串口收到消息时,HAL库会触发中断,将接收到的数据存储到缓冲区中。然后,通过FreeRTOS的任务和队列机制,将数据从缓冲区移动到消息队列中。任务可以从消息队列中获取消息,并进行处理,例如解析数据、执行相应的操作等。 在使用STM32 HALFreeRTOS的串口消息队列时,需要注意以下几点: 1. 配置串口参数:使用HAL库的API函数配置串口的通信参数,如波特率、数据位、停止位等。 2. 创建任务:使用FreeRTOS的任务创建函数创建串口任务,指定任务优先级和任务堆栈大小。 3. 创建消息队列:使用FreeRTOS的消息队列创建函数创建串口消息队列,指定消息队列的长度和消息大小。 4. 中断处理:在串口中断中,通过HAL库提供的函数将接收到的数据存储到缓冲区中。 5. 任务调度:使用FreeRTOS的任务调度机制,从缓冲区中将数据移动到消息队列中,并让任务从消息队列中获取消息进行处理。 6. 数据处理:任务从消息队列中获取消息后,根据消息进行相应的数据处理和操作。 通过STM32 HALFreeRTOS的串口消息队列,可以实现高效的串口通信和任务调度。这样可以将不同的串口任务分配给不同的任务进行处理,提高系统的实时性和并行处理能力。同时,通过消息队列机制,可以避免数据的丢失和冲突,提高系统的稳定性和可靠性。 ### 回答2: stm32是一款基于ARM Cortex-M处理器的微控制器系列,具有强大的性能和丰富的外设功能。HAL (Hardware Abstraction Layer)是一种抽象硬件层,提供了简化外设驱动程序编写的API接口。FreeRTOS是一款开源的实时操作系统,能够提供任务调度和同步机制。 在使用stm32 hal freertos时,可以通过串口消息队列来实现任务间的通信。消息队列是一种先进先出的数据结构,用于在任务之间传递数据。 首先,需要初始化一个消息队列,通过调用FreeRTOS提供的API函数来创建。可以指定队列的大小和每个消息的大小。 然后,可以在发送任务中使用hal库提供的串口发送函数,将需要传递的消息发送给消息队列。发送任务可以使用FreeRTOS提供的队列发送函数来向消息队列发送消息。 接收任务可以使用hal库提供的串口接收函数,然后调用FreeRTOS提供的队列接收函数来从消息队列中接收消息。 通过消息队列,发送任务可以将消息放入队列,接收任务可以从队列中获取消息。这样就实现了任务间的通信。 需要注意的是,由于消息队列是有限大小的,当队列已满时,发送任务可能会被阻塞。类似地,当队列为空时,接收任务可能会被阻塞。因此,在使用串口消息队列时,需要合理地设计队列的大小,以免造成问题。 总之,通过使用stm32 hal freertos和串口消息队列,可以方便地实现任务间的通信,实现数据的传递和处理。这对于复杂的嵌入式系统开发是非常有用的。 ### 回答3: stm32是一种微控制器品牌,HAL(Hardware Abstraction Layer)是一种硬件抽象层,FreeRTOS是一款开源的实时操作系统。 在使用stm32微控制器时,我们可以使用HAL库来简化与硬件的交互。针对串口通信,HAL库提供了一系列的函数,使我们可以方便地通过串口与其他设备进行数据传输。 而FreeRTOS则可以帮助我们实现任务调度和管理。在使用串口进行数据传输时,我们可以利用FreeRTOS提供的消息队列特性来实现线程间的高效通信。 消息队列是一种用来在不同任务之间传递数据的机制。当一个任务需要发送数据时,它可以将数据封装成一个消息并将其发送到消息队列中。其他任务可以从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息做出相应的处理。 使用HAL库和FreeRTOS时,我们可以通过以下步骤来实现串口消息队列: 1. 初始化串口:使用HAL库中的函数初始化串口,设置好串口的参数和通信速率。 2. 创建消息队列:使用FreeRTOS中的函数创建一个消息队列,设置好队列的长度和消息的大小。 3. 发送消息:在需要发送数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数将数据封装成消息,并将消息发送到消息队列中。 4. 接收消息:在需要接收数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息进行处理。 通过以上步骤,我们可以实现多个任务之间的串口通信,并且保证数据的安全传输和高效处理。 总结起来,使用stm32HAL库和FreeRTOS的消息队列特性,可以方便地实现串口通信,并且保证多任务间的高效通信。
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