设计模式学习
1.什么是设计模式
- 设计模式是(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。他不是语法规定的,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
2.学习设计模式的意义
- 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解
- 设计模式有以下优点:
(1)可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
(2)使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
(3)使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
3.设计模式的基本要素
- 模式名称
- 问题
- 解决方案
- 效果
4.设计模式分类
- 创造型设计模式
- 结构型设计模式
- 行为型设计模式
5.OPP七大原则
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
- 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现类编程。
- 单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性。
- 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专门接口
- 迪米特法则:只与你的直接朋友谈,不跟“陌生人”说话。
- 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。