OpenGL入门到入坟:绘制四边形

这篇博客介绍了在Win10环境下,利用Visual Studio 2019,配合GLFW 3.3.0.1和GLEW 1.9.0.1库,进行OpenGL的四边形绘制。通过按键1、2、3实现不同的剔除功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

操作系统:Win10

工具 :VS2019

环境:GLFW 3.3.0.1、GLEW1.9.0.1

功能概述

按键1、2、3控制剔除功能

测试结果
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测试代码

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
float red, green, blue = 0.0f;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);


const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"

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