Houdini是一个强大的平台,能够创造出令人耳目一新的画面。该软件拥有无数的选择和相当大的灵活性,在创造者和他们的想象之间几乎没有障碍。当你想迷失在实验和探索中,或者调整模拟的细节以追求完美的视觉效果时,这种多功能性是非常棒的。
你不希望这种自由形式的创造性表达被恼人的技术阻碍所打断,或者时间密集的过程阻止了创意在屏幕上的快速应用。为了帮助克服这些烦恼,我们联系到了Deluxe Animation的VFX艺术家Kate Xagoraris。
下面,Kate总结了一些最佳实践技巧,让你在SideFX Houdini中尝试创意时,能够专注于创作,而不是调整设置。
- 优化Cache(缓存)和attributes(属性)
确保在创建的每个模拟中都使用缓存。缓存可以将模拟保存为.bgeo,这是Houdini固有的文件类型。通过缓存模拟,可以回放创建的内容并更快地进行编辑,从而节省时间。缓存还能让你更精确地观察模拟中的所有细节。
你还应该在缓存文件之前添加一个属性删除节点。这样,你就可以删除任何可能减慢模拟缓存时间的属性。
- 了解你的network folders
network folders是Houdini中现有的节点类型。
如果不了解每个节点的含义和作用,那么就
很难传达你是如何创建对象或定位所需的特定节点。
Houdini有十种主要类型的文件夹,主要的是SOP,DOP,VOP,CHOP,ROP,COP,CVEX,SHOP和对象。例如,SOP是一种表面编辑模组。SOP存在于对象内部,并管理模拟表面上所做的所有更改。如果要更改几何体或属性,或者要保存模拟,那就必须使用SOP。了解每个节点的作用,以便知道什么时候使用什么!
- 参考Geometry Spreadsheet
Geometry Spreadsheet选项卡是了解Houdini模拟中发生一切的关键。选项卡列出了重要信息,例如属性在几何图形上的位置,这些属性随时间的变化以及它们的值。这些信息对于解决问题非常有用,如果模拟中出现了一些问题,通常可以在Geometry Spreadsheet中找到问题。
在网络视图中选择节点时,Geometry Spreadsheet会显示模拟中某个点通过该节点的所有属性。你可以看到很多有用的信息,例如属性的结束位置和需要更改的位置。你可以利用它们来调整和完善你的工作!
- 选择合适的渲染引擎
Houdini带有一个称为Mantra的高级渲染器。Mantra使你可以在渲染引擎之间进行切换,并且必须为场景选择合适的引擎。例如,如果要渲染精确照亮的环境的真实感,那么基于物理的渲染引擎就非常有用。基于物理的micropolygon渲染引擎非常适合体渲染,例如云朵。
为模拟选择合适的渲染引擎是至关重要的,因为它将最大限度地发挥可能的作用,并产生更好看的画面。
- 将cooking模式设置为Manual
在Houdini中,Cooking是指评估模拟网络中的节点来计算当前帧中的场景状态。你可以在时间轴的最右端找到Houdini中cooking的设置选项。
在cooking的设置选项中调整设置有助于提高模拟时间。例如,如果将cooking模式设置为manual,则可以调整关键帧和值,而无需Houdini再次cook时间轴,在修改之间进行更新。通过切换回Auto Update,可以使更改在模拟中可见。用这种方式使用cooking Manual 模式可以节省大量时间,尤其是在进行大型项目时。
- 将Pre-roll(预滚)添加到模拟中
可以通过添加预滚来使模拟更早开始,也可以在需要的帧范围内调整创建时间。添加预滚可以节省大量时间,否则就要在很短的时间段和固定的帧长度内为值设置动画。
在时间线最左侧可见的Global Animations框中调整时间线长度,确定你想要什么时候开始使用DOP网络进行模拟,你就可以开始啦!
- 学习快捷键
几乎每一篇关于软件效率的技巧文章都会出现快捷键的技巧,原因当然是它非常有效!快捷键会缩短整体创建时间。
Houdini有几个快捷键,分别适用于在场景中操作的不同视口和视图。我认为其中一些最有用的是:
空格键+ G:重新居中窗口。
左键单击+ Alt:设置关键帧。
Y +鼠标拖动:按住并向某个方向移动以切断节点连接。
Ctrl +左键单击:按下摄像机图标在当前视图添加一个摄像机。
你还可以导航到下拉式快捷键管理器,根据自己的喜好自定义快捷键。
结束寄语
感谢小伙伴们阅读这些小技巧!它们一定能节省你的时间,用来创造充满想象力的Houdini模拟。除了探索软件,创建越来越复杂的构建项目,以及通过经验找出可能的方法之外,别无选择。不管怎样,一定要确保自己开心!
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