C++设计模式4——装饰(Decorator)模式
1. 装饰(Decorator)模式介绍
定义:
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功
能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消
除重复代码 & 减少子类个数)。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。(人穿上衣服还是人)
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
模式的结构:
装饰模式主要包含以下角色。
- 抽象构件(Component)角色
:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。 - 具体构件(Concrete Component)角色
:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。 - 抽象装饰(Decorator)角色
:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。 - 具体装饰(ConcreteDecorator)角色
:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
类图:
2. 为了方便理解,这里举一个例子
#include <iostream>
using namespace std;
//一般情况下 用继承实现类的功能拓展
//装饰模式 可以动态给一个类增加功能
//抽象英雄
class AbstractHero{
public:
virtual void ShowStatus() = 0;
public:
int mHp;
int mMp;
int mAt;
int mDf;
};
//具体英雄
class HeroA : public AbstractHero{
public:
HeroA(){
mHp= 0 ;
mMp= 0 ;
mAt= 0 ;
mDf= 0 ;
}
virtual void ShowStatus(){
cout << "血量:" << mHp << endl;
cout << "魔法:" << mMp << endl;
cout << "攻击:" << mAt << endl;
cout << "防御:" << mDf << endl;
}
};
//英雄穿上某个装饰物 那么他还是个英雄
class AbstractEquipment : public AbstractHero{
public:
AbstractEquipment(AbstractHero* hero){
this->pHero = hero;
}
virtual void ShowStatus(){}
public:
AbstractHero* pHero;
};
//狂徒
class KuangtuEquipment : public AbstractEquipment{
public:
KuangtuEquipment(AbstractHero* hero) :AbstractEquipment(hero){}
//增加额外功能
void AddKuangtu(){
cout << "英雄穿上狂徒之后..." << endl;
this->mHp = this->pHero->mHp;
this->mMp = this->pHero->mMp;
this->mAt = this->pHero->mAt;
this->mDf = this->pHero->mDf + 30;
delete this->pHero;
}
virtual void ShowStatus(){
AddKuangtu(); //额外增加功能
cout << "血量:" << mHp << endl;
cout << "魔法:" << mMp << endl;
cout << "攻击:" << mAt << endl;
cout << "防御:" << mDf << endl;
}
};
//无尽之刃
class WujinzhiKnife : public AbstractEquipment{
public:
WujinzhiKnife(AbstractHero* hero) :AbstractEquipment(hero){}
//增加额外功能
void AddKuangtu(){
cout << "英雄装备无尽之刃之后..." << endl;
this->mHp = this->pHero->mHp;
this->mMp = this->pHero->mMp;
this->mAt = this->pHero->mAt + 80;
this->mDf = this->pHero->mDf;
delete this->pHero;
}
virtual void ShowStatus(){
AddKuangtu();
cout << "血量:" << mHp << endl;
cout << "魔法:" << mMp << endl;
cout << "攻击:" << mAt << endl;
cout << "防御:" << mDf << endl;
}
};
void test01(){
AbstractHero* hero = new HeroA;
hero->ShowStatus();
cout << "---------------" << endl;
//给裸奔的英雄穿上衣服
hero = new KuangtuEquipment(hero);
hero->ShowStatus();
cout << "---------------" << endl;
//给英雄装备武器
hero = new WujinzhiKnife(hero);
hero->ShowStatus();
}
int main(void){
test01();
return 0;
}
3. 装饰(Decorator)模式优缺点
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
- 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
- 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点是:
- 装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。