C++设计模式4——装饰(Decorator)模式

1. 装饰(Decorator)模式介绍

定义
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功
能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消
除重复代码 & 减少子类个数)。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。(人穿上衣服还是人)

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码

  1. Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
  2. 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色
    :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(Concrete Component)角色
    :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色
    :继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色
    :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

类图

在这里插入图片描述

2. 为了方便理解,这里举一个例子

#include <iostream>
using namespace std;
 
//一般情况下 用继承实现类的功能拓展
//装饰模式  可以动态给一个类增加功能
 
//抽象英雄
class AbstractHero{
public:
    virtual void ShowStatus() = 0;
public:
    int mHp;
    int mMp;
    int mAt;
    int mDf;
};
 
//具体英雄
class HeroA : public AbstractHero{
public:
    HeroA(){
        mHp= 0 ;
        mMp= 0 ;
        mAt= 0 ;
        mDf= 0 ;
    }
    virtual void ShowStatus(){
        cout << "血量:" << mHp << endl;
        cout << "魔法:" << mMp << endl;
        cout << "攻击:" << mAt << endl;
        cout << "防御:" << mDf << endl;
    }
};
 
//英雄穿上某个装饰物 那么他还是个英雄
class AbstractEquipment : public AbstractHero{
public:
    AbstractEquipment(AbstractHero* hero){
        this->pHero = hero;
    }
    virtual void ShowStatus(){}
public:
    AbstractHero* pHero;
};
 
//狂徒
class KuangtuEquipment : public AbstractEquipment{
public:
    KuangtuEquipment(AbstractHero* hero) :AbstractEquipment(hero){}
    //增加额外功能
    void AddKuangtu(){
        
        cout << "英雄穿上狂徒之后..." << endl;
        this->mHp = this->pHero->mHp;
        this->mMp = this->pHero->mMp;
        this->mAt = this->pHero->mAt;
        this->mDf = this->pHero->mDf + 30;
 
        delete this->pHero;
 
    }
    virtual void ShowStatus(){
        AddKuangtu(); //额外增加功能
        cout << "血量:" << mHp << endl;
        cout << "魔法:" << mMp << endl;
        cout << "攻击:" << mAt << endl;
        cout << "防御:" << mDf << endl;
    }
};
 
//无尽之刃
class WujinzhiKnife : public AbstractEquipment{
public:
    WujinzhiKnife(AbstractHero* hero) :AbstractEquipment(hero){}
    //增加额外功能
    void AddKuangtu(){
 
        cout << "英雄装备无尽之刃之后..." << endl;
        this->mHp = this->pHero->mHp;
        this->mMp = this->pHero->mMp;
        this->mAt = this->pHero->mAt + 80;
        this->mDf = this->pHero->mDf;
 
        delete this->pHero;
 
    }
    virtual void ShowStatus(){
        AddKuangtu();
 
        cout << "血量:" << mHp << endl;
        cout << "魔法:" << mMp << endl;
        cout << "攻击:" << mAt << endl;
        cout << "防御:" << mDf << endl;
    }
};
 
void test01(){
    
    AbstractHero* hero = new HeroA;
    hero->ShowStatus();
 
    cout << "---------------" << endl;
 
    //给裸奔的英雄穿上衣服
    hero = new KuangtuEquipment(hero);
    hero->ShowStatus();
 
    cout << "---------------" << endl;
 
    //给英雄装备武器
    hero = new WujinzhiKnife(hero);
    hero->ShowStatus();
 
}
 
 
int main(void){
    test01();
    return 0;
}

3. 装饰(Decorator)模式优缺点

装饰(Decorator)模式的主要优点有:

  1. 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
  2. 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。

其主要缺点是:

  • 装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
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