1.计算机图形学的定义是什么?
计算机图形学一直都有很多定义。我们课上和书上讲的定义是:计算机图形学是研究如何利用计算机表示、生成、处理、和显示图形的一门学科。主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维图形的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理,以下略;但其实,我们自己初步认识这门学科的时候,想必都认为是学习ps,pr,游戏美术之类的,但没想到学起来(至少是初期)和预料之中差别那么大。是不是都认为这是更偏向于数学的学科了?其实不然,计算机图形学绝对是计算机领域的分支,简单来说,它就是一门研究如何在计算机中表现、处理图形的一门学科。这既包含了软件的部分,也包含了硬件的部分以及图形学的基本原理,而我们现在只想着软件的部分,自然就有了没兴趣的情况。
2.点阵法、参数法、图形、图像的含义
点阵法:是用具有灰度或者颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,这些点具有哪些灰度和色彩。
图形:指能够在人在视觉系统中形成的视觉印象的的客观对象。
参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
图像:把用点阵法描述的图形称为图像;可以初步理解为计算机处理的图形。
3.什么是像素?像素的参数有哪些?
像素,我的初步理解其实就是计算机的每个图形都是由许多微笑的方块构成的,每一个方块就是一个像素。具体就是像素是整个图像中不可分割的最小单位或者是元素。它不能够再切割成更小单位抑或是元素