UE4 Unlua源码解析3 -FReflectionRegistry内重要方法逐行解释

本文深入解析UE4 Unlua中的FReflectionRegistry类,重点关注RegisterClass、RegisterClassInternal及GetClassChain方法。RegisterClass方法首先尝试加载指定名称的类,接着注册或获取已注册的类信息。RegisterClassInternal用于存储类的名称和结构体,创建FClassDesc并建立字典映射。GetClassChain则用于获取类的继承链。整个过程涉及UE4的反射机制和类的注册管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RegisterClass

在这里插入图片描述

76 取掉头字母

77 - 81 借助UE 反射相关接口 尝试加载InName对应的类

82 调用参数重载方法RegisterClass

RegisterClass在这里插入图片描述

94-97 传入struct为空,返回

99-103 得到Struct的类型,FClassDesc::GetType中通过强转是否成功判断,最后只有Struct是

SCRIPTSTRUCT,
CLASS,

其中之一才继续

105-110 如果已经注册过,直接使用注册过的FClassDesc指针,去调用GetClassChain,然后返回

112-115 如果还没注册过,先注册,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

珞珈大胖强TURBO

谢谢兄弟们,我会一直努力出货的

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值