Unity日常
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日常
珞珈大胖强TURBO
武汉大学本科毕业,网易雷火游戏研发工程师,客户端方向,精通UE4,Unity引擎,持续学习成长中,希望我的作品能带给游戏开发的同学们一些知识和思考,多谢关注!
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Unity实现鼠标长按对象打开麦克风,鼠标松开关闭麦克风(IPointerDownHandler,IPointerUpHandler)
鼠标长按对象打开麦克风思路1 鼠标按住和松开API2 麦克风的打开和关闭API3 怎么获取麦克风权限4 程序思路只需在鼠标按住的方法中打开麦克风,在鼠标松开的方法中关闭麦克风1 鼠标按住和松开APIIPointerDownHandler接口,定义了一个方法:OnPointerDown,当使用这个接口后,在对象上按下鼠标时调用此方法IPointerUpHandler接口,定义了一个方法:OnPointerUp,当使用这个接口后,从对象上松开鼠标时调用此方法2 麦克风的打开和关闭API3原创 2021-11-17 23:50:55 · 4038 阅读 · 0 评论 -
Unity史上最全旋转详解(Rotate,rotation,localEulerAngles,localRotation,万向节锁)
Unity史上最全旋转详解前言旋转的方法Rotate以及五种重载参数的超级详细理解Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);Unity绕轴旋转Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo)Rotate(Vector3 eulers)Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Sp原创 2020-12-05 16:53:39 · 18692 阅读 · 4 评论 -
Unity SetFromToRotation和FromToRotation的区别
SetFromToRotation和FromToRotation一模一样,就是一个是静态函数,一个是对象函数而已!原创 2020-12-05 13:33:07 · 2658 阅读 · 2 评论 -
Unity入门之路1-创建自己的第一个项目
使用UnityHub新建工程原创 2020-11-12 13:21:26 · 2785 阅读 · 0 评论 -
Unity入门之路0-Unity下载安装以及版本选择
文章目录下载链接Unity Hub和Unity的关系下载链接https://unity.cn/releasesUnity Hub和Unity的关系在上面的链接页面中可以看到两种不同的下载选项:图1-1-1· 前者会直接下载安装Unity最新版本的安装程序,而后者则是Unity官方提供的一个Unity的版本管理器(此处的版本管理指的是Unity引擎的版本)。在Unity Hub中可以下载多种不同的Unity版本以适应不同的开发工作。下载UnityUnity版本选择Unity附件选择..原创 2020-11-11 18:03:51 · 8032 阅读 · 0 评论 -
cocos creator发布时的小包模式
cocos creator发布时的小包模式原创 2019-11-25 21:58:14 · 692 阅读 · 0 评论 -
cocos creator发布oppo快游戏,以及用非oppo手机测试
cocos creator发布oppo快游戏,以及用非oppo手机测试原创 2019-11-25 21:48:57 · 1065 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator人物血条渐变舒缓实现
血条渐变逐渐减小人物的生命值的方法原创 2019-11-25 21:33:12 · 1692 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator人物血条实现
使用ProgressBar组件把组件拖到人物下面,作为子节点,血条就会跟随人物移动原创 2019-11-25 21:16:59 · 3538 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator在指定位置动态生成物体代码实现
Cocos Creator通过在指定位置生成物体通过预制体实现让自己决定的位置生成物体,首先把物体制作成预制体,从场景中拖到资源,然后就可以在某个物体上写挂载代码,通过代码调用预制体。值得注意的是,这个与预制体要生成,必须指定他的父节点是什么,系统才会知道把他挂在谁下面,然后通过setposition的方法设置他的位置。第一步声明预制体goal:{ default...原创 2019-11-25 21:04:19 · 2946 阅读 · 0 评论 -
cocos creator镜头随着人物移动的实现
cocos creator镜头随着人物移动的实现今天给大家分享一下Cocos creator中的一个小技巧,镜头随着人物的移动而移动,话不多说,直接进主题。详细解释一下:1 创建一个空结点,命名随意,在此为root。2 创建JavaScript文件follow,内容代码如下。// An highlighted blockcc.Class({extends: cc.Componen...原创 2019-09-08 20:42:17 · 3655 阅读 · 1 评论