Unity吃豆人敌人BFS广度(宽度)优先算法实现怪物追踪玩家寻路

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红色为BFS怪物

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Unity吃豆人敌人BFS宽度优先实现怪物追踪玩家寻路

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写在前面

写本文的原因是网上对于吃豆人的教程已经有很多了,但是我发现所有的教程,怪物的移动算法都是自定义的路径,或者是随机选几个自己设置好的路径中的一个巡逻,本文深入研究如何通过BFS广度(宽度)优先算法,接下来还会写A*算法,来实现怪物的巡逻AI,实现真正意义的AI寻路,一起加油吧!

游戏简单介绍

首先,简单介绍一下游戏,游戏就是一个玩家控制的主角在地图中走动&#x

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Unity2D吃豆人游戏中的怪物寻路,可以通过以下方式实现。 首先,我们可以使用Unity提供的NavMesh导航系统来处理怪物寻路。NavMesh是一个用于生成可导航网格的组件,它可以帮助怪物游戏场景中自动寻找到最佳路径。 其次,我们需要在游戏场景中研究网格布局,确保NavMesh能够准确地覆盖整个游戏区域。使用NavMeshAgent组件可以将怪物与NavMesh连接起来,使其能够在游戏场景中进行导航。 接下来,我们需要为怪物设置一个目标点,例如豆子的位置或者玩家角色的位置。怪物可以通过计算目标点与当前位置之间的最短路径来进行寻路,并沿着该路径移动。 为了使怪物感知到玩家角色的存在,我们可以使用碰撞器来检测怪物玩家角色之间的碰撞。一旦怪物玩家碰撞,可以触发游戏结束或者玩家吃豆子的逻辑。 此外,为了增加游戏的难度,我们可以为怪物添加一些策略和行为模式。例如,我们可以让怪物在发现玩家后增加移动速度,或者在一段时间内改变巡逻路径。 最后,我们需要确保怪物和其他游戏元素之间的交互正确地实现。例如,怪物应该能够正确地追踪玩家的位置,并在特定条件下改变行动方式。 总之,Unity2D吃豆人游戏怪物寻路可以通过使用NavMesh导航系统、设置目标点、处理碰撞和添加策略来实现。这样的设计可以为游戏增加挑战和乐趣。
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