C语言编程练习(13)——cmd实现扫雷游戏(极简版)

cmd实现扫雷游戏(极简🤺版)

使用工具:VS2019

功能:
1、简单的扫雷游戏实现。


一、代码部分

头文件game.h:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>

#define MINE_NUMBER 10			//地雷的个数
#define MAP_ROW		10			//地图的行数
#define MAP_COL		10			//地图的列数

//生成 MINE_NUMBER(10) 个 0-99 之间 各不相同的随机数
void randomDifferentNumber(int a[]);
//打印扫雷的地图
void drawMap(int map[][MAP_COL + 2]);
//设置地雷附近的数字
void setNumber(int mine[], int map[][MAP_COL + 2]);

源文件game.c:

#include "game.h"

//生成 MINE_NUMBER(10) 个 0-99 之间 各不相同的随机数
void randomDifferentNumber(int a[])
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	bool same = false;				//默认随机数不相同

	//生成 MINE_NUMBER(10) 随机数
	for (int i = 0; i < MINE_NUMBER; ++i)
	{
	xunhuan:a[i] = rand() % 100;		//0-99

		for (int j = 0; j < i; ++j)
		{
			if (a[j] == a[i])		//随机数相同,要处理
			{
				same = true;
				break;
			}
			else
				same = false;
		}
		if (same)
			goto xunhuan;
	}
	//输出 MINE_NUMBER(10) 个随机数
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("第%2d个随机数为:%4d\n", i + 1, a[i]);
	}
}

//打印扫雷的地图
void drawMap(int map[][MAP_COL + 2])
{
	for (int i = 0 + 1; i < MAP_ROW + 1; ++i)
	{
		for (int j = 0 + 1; j < MAP_COL + 1; ++j)
		{
			printf("%3d", map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置地雷附近的数字
void setNumber(int mine[], int map[][MAP_COL + 2])
{
	for (int i = 0; i < MINE_NUMBER; ++i)
	{
		bool mine_flag = true;		//周围没有地雷
		int mine_row = mine[i] / MAP_ROW + 1;
		int mine_col = mine[i] % MAP_COL + 1;
		//↖没有地雷
		if (map[mine_row - 1][mine_col - 1] != -1)
		{
			++map[mine_row - 1][mine_col - 1];
			mine_flag = false;
		}
		//上面
		if (map[mine_row - 1][mine_col] != -1)
		{
			++map[mine_row - 1][mine_col];
			mine_flag = false;
		}
		//右上
		if (map[mine_row - 1][mine_col + 1] != -1)
		{
			++map[mine_row - 1][mine_col + 1];
			mine_flag = false;
		}
		//←
		if (map[mine_row][mine_col - 1] != -1)
		{
			++map[mine_row][mine_col - 1];
			mine_flag = false;
		}
		//右面
		if (map[mine_row][mine_col + 1] != -1)
		{
			++map[mine_row][mine_col + 1];
			mine_flag = false;
		}
		//左下角
		if (map[mine_row + 1][mine_col - 1] != -1)
		{
			++map[mine_row + 1][mine_col - 1];
			mine_flag = false;
		}
		//下面
		if (map[mine_row + 1][mine_col] != -1)
		{
			++map[mine_row + 1][mine_col];
			mine_flag = false;
		}
		//右下角
		if (map[mine_row + 1][mine_col + 1] != -1)
		{
			++map[mine_row + 1][mine_col + 1];
			mine_flag = false;
		}
		if (mine_flag)
		{
			++map[mine_row - 1][mine_col - 1];
			++map[mine_row - 1][mine_col];
			++map[mine_row - 1][mine_col + 1];
			++map[mine_row][mine_col - 1];
			++map[mine_row][mine_col + 1];
			++map[mine_row + 1][mine_col - 1];
			++map[mine_row + 1][mine_col];
			++map[mine_row + 1][mine_col + 1];
		}
	}
}

源文件main.c:

#include "game.h"

int main()
{
	//初始化 地雷的位置 为地图的0号地址
	int mine[MINE_NUMBER] = { 0 };
	//初始化 扫雷地图,并且设置缓冲区
	int map[MAP_ROW + 2][MAP_COL + 2] = {
		{999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,999},
		{999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999}
	};
	//设置 地雷的位置
	randomDifferentNumber(mine);
	printf("\n");

	//把 MINE_NUMBER(10) 地雷放入大小 MAP_ROW×MAP_COL(10×10) 地图里面
	for (int i = 0; i < MINE_NUMBER; i++)
	{
		map[mine[i] / MAP_ROW + 1][mine[i] % MAP_COL + 1] = -1;
	}

	//设置地雷附近的数字
	setNumber(mine, map);
	//打印大小 MAP_ROW×MAP_COL(10×10) 地图
	drawMap(map);

	system("pause");
	return 0;
}

二、运行结果

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