unity 使用redis的一些心得

最近由于项目上的要求,需要用到redis接受比人传过来的信息。作为小白,真的是头疼。

首先先装TeamDev.Redis下载下来拉到Plugins里(没有就新建一个)。然后上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TeamDev.Redis;
using System.Security.Cryptography;
using System.Runtime.InteropServices;
using LitJson;
using UnityEngine.Assertions.Must;
using UnityEngine.SocialPlatforms;

public class RedisBow: MonoBehaviour
{
    private RedisDataAccessProvider redis;

    private string[] keys;

    // Use this for initialization
    void Awake() {

        redis = new RedisDataAccessProvider();
        redis.Configuration.Host = "222.93.39.220";
        redis.Configuration.Port = 6379;
        redis.Connect();
        //切换表,不切换默认为1
        redis.SendCommand(RedisCommand.SELECT,"1");

        //很重要
        redis.WaitComplete();
        // redis .SendCommand(RedisCommand.l)
    }
    void Start() {
            //获取key
        // redis.SendCommand( RedisCommand.KEYS, "*") ;
        //获取表所有
        redis.SendCommand(RedisCommand.LRANGE, "q3","0","-1");
        keys = redis.ReadMultiString();
        // keys=redis.List["q1"].re

        
        foreach (var item in keys) {
            //打印所有的key
            Debug.Log(item);

//用可以的方式

            //var range = redis.Strings[item].Get();

             
            // Debug.Log( range );

        }  

    }

 

 

以上就是获得redis表里的value。我是小白小白,若有不妥的地方希望指出。

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