在以前的工作项目中遇到过一个问题,所做的模型模拟运动的时候存在一顿一顿的现象。一直也没有什么好的办法去优化这个地方,直到偶然间看到了unity的官方视频视频地址才明白Time.deltaTime方法的含义。之前一直有忽略到,因此分享这个链接。希望这个分享能帮助有同样问题的朋友,也希望有更好的方法可以指点。
为何要在物体运动中加入Time.deltaTime(运动平滑)
最新推荐文章于 2023-01-01 22:56:41 发布
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