自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 uni-App 微信小程序自制时间控件 :包括年月日、周、小时等维度。

最近花大功夫去做一个微信小程序的控件。网上查了,要不是付费专栏要不是不太适用用,在这记录一下做法。

2023-11-09 17:30:01 598 1

原创 从某地址下载图片并赋给Image的方法

从某地址下载图片并赋给Image的方法

2022-01-19 14:32:38 147

原创 为何要在物体运动中加入Time.deltaTime(运动平滑)

在以前的工作项目中遇到过一个问题,所做的模型模拟运动的时候存在一顿一顿的现象。一直也没有什么好的办法去优化这个地方,直到偶然间看到了unity的官方视频视频地址才明白Time.deltaTime方法的含义。之前一直有忽略到,因此分享这个链接。希望这个分享能帮助有同样问题的朋友,也希望有更好的方法可以指点。...

2021-08-17 21:52:04 220

原创 www加载携程资源时候报错:You need to yield the download or wait until isDone returns true.

最近需要从服务器加载大模型,然后再把模型资源实例化进场景里,结果会报错:You need to yield the download or wait until isDone returns true.就是www下载资源还没下载完成就在调用.由于模型较大,且不止一个,所以使用while(www.isDone)的时候会卡死.舍弃.想到的方法就是WaitUntil.这个方法就可以等待达到某个临界值然后再往下执行.具体方法如下:yield return new WaitUntil(() =>www.is

2020-12-29 09:45:20 263

原创 unity 使用redis的一些心得

最近由于项目上的要求,需要用到redis接受比人传过来的信息。作为小白,真的是头疼。首先先装TeamDev.Redis下载下来拉到Plugins里(没有就新建一个)。然后上代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using TeamDev.Redis;using System.Security.Cryptography;using System.Runtime.Intero

2020-07-02 16:17:15 1555 11

原创 UI随着3D的物体运动,类似血条

ui随着三D的物体运动,类似血条使用 Camera.main.WorldToScreenPoint方法将3D坐标,再加上offset,你想加在3D物体的偏移。screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.transform.position); SelectPanel.transform.position = screenPos + offset;...

2020-05-23 18:21:03 93

原创 rawImage直角变圆角

rawImage直角变圆角,其他的不多说了上代码。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;public class yuanjiao : RawImage{// public float Radius = 10f;//内切圆半径 图片的一半差不多就是一个圆了 这里相当于图片十分之一的长度// public int TriangleNum = 6;//每个扇形三角形个数 个数越大

2020-05-21 18:38:09 643

原创 拖拽ui

拖拽ui鼠标选中ui,并进行拖拽。话不多说,直接上代码。using System.Collections;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using DG.Tweening;using GlobALSC;/// /// UI 拖动位置/// public cl

2020-05-21 18:12:29 129

原创 **unity自带数据储存,制作记住账号、密码功能**

unity自带数据储存,制作记住账号、密码功能利用unity自带的PlayerPrefs方法,制作记住账号密码功能。其他用法看unity官网PlayerPrefs API了解。话不多说直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour { public InputFiel

2020-05-21 18:07:50 2548

原创 resource方法加载

resource方法加载首先声明一下我是个新手,希望大佬可以指点,也可以帮助到遇到同样问题的人。最近导入模型和地图非常的多而且大,所以打开场景时速度实在是慢,而且发布的时候提示sharedasset太大,发布不了。所以研究了一下动态加载。建立Resources文件夹在Asset下建立Resources,注意字一个都不能错。把需要的模型在场景中摆好位置然后拖进Resources文件夹里成为预制...

2019-08-09 14:52:09 329

Unity可用字体资源,大家可以看一看挺全的

Unity可用字体资源,大家可以看一看挺全的

2021-02-26

DOTween_1_2_420.zip

dotween插件很好使的一款做动画的插件

2021-01-05

天气插件UniStorm 3.0

天气插件

2020-12-29

LisJson插件.rar

lisJson,解析json的好使插件

2020-12-22

online map 很好使的2d地图

在线地图服务

2020-12-22

Xchart很好使的做表格插件

超级好使

2020-12-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除