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原创 uni-App 微信小程序自制时间控件 :包括年月日、周、小时等维度。
最近花大功夫去做一个微信小程序的控件。网上查了,要不是付费专栏要不是不太适用用,在这记录一下做法。
2023-11-09 17:30:01
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原创 为何要在物体运动中加入Time.deltaTime(运动平滑)
在以前的工作项目中遇到过一个问题,所做的模型模拟运动的时候存在一顿一顿的现象。一直也没有什么好的办法去优化这个地方,直到偶然间看到了unity的官方视频视频地址才明白Time.deltaTime方法的含义。之前一直有忽略到,因此分享这个链接。希望这个分享能帮助有同样问题的朋友,也希望有更好的方法可以指点。...
2021-08-17 21:52:04
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原创 www加载携程资源时候报错:You need to yield the download or wait until isDone returns true.
最近需要从服务器加载大模型,然后再把模型资源实例化进场景里,结果会报错:You need to yield the download or wait until isDone returns true.就是www下载资源还没下载完成就在调用.由于模型较大,且不止一个,所以使用while(www.isDone)的时候会卡死.舍弃.想到的方法就是WaitUntil.这个方法就可以等待达到某个临界值然后再往下执行.具体方法如下:yield return new WaitUntil(() =>www.is
2020-12-29 09:45:20
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原创 unity 使用redis的一些心得
最近由于项目上的要求,需要用到redis接受比人传过来的信息。作为小白,真的是头疼。首先先装TeamDev.Redis下载下来拉到Plugins里(没有就新建一个)。然后上代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using TeamDev.Redis;using System.Security.Cryptography;using System.Runtime.Intero
2020-07-02 16:17:15
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原创 UI随着3D的物体运动,类似血条
ui随着三D的物体运动,类似血条使用 Camera.main.WorldToScreenPoint方法将3D坐标,再加上offset,你想加在3D物体的偏移。screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.transform.position); SelectPanel.transform.position = screenPos + offset;...
2020-05-23 18:21:03
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原创 rawImage直角变圆角
rawImage直角变圆角,其他的不多说了上代码。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;public class yuanjiao : RawImage{// public float Radius = 10f;//内切圆半径 图片的一半差不多就是一个圆了 这里相当于图片十分之一的长度// public int TriangleNum = 6;//每个扇形三角形个数 个数越大
2020-05-21 18:38:09
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原创 拖拽ui
拖拽ui鼠标选中ui,并进行拖拽。话不多说,直接上代码。using System.Collections;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using DG.Tweening;using GlobALSC;/// /// UI 拖动位置/// public cl
2020-05-21 18:12:29
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原创 **unity自带数据储存,制作记住账号、密码功能**
unity自带数据储存,制作记住账号、密码功能利用unity自带的PlayerPrefs方法,制作记住账号密码功能。其他用法看unity官网PlayerPrefs API了解。话不多说直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour { public InputFiel
2020-05-21 18:07:50
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原创 resource方法加载
resource方法加载首先声明一下我是个新手,希望大佬可以指点,也可以帮助到遇到同样问题的人。最近导入模型和地图非常的多而且大,所以打开场景时速度实在是慢,而且发布的时候提示sharedasset太大,发布不了。所以研究了一下动态加载。建立Resources文件夹在Asset下建立Resources,注意字一个都不能错。把需要的模型在场景中摆好位置然后拖进Resources文件夹里成为预制...
2019-08-09 14:52:09
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空空如也
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