resource方法加载

resource方法加载

首先声明一下我是个新手,希望大佬可以指点,也可以帮助到遇到同样问题的人。最近导入模型和地图非常的多而且大,所以打开场景时速度实在是慢,而且发布的时候提示sharedasset太大,发布不了。所以研究了一下动态加载。

建立Resources文件夹

在Asset下建立Resources,注意字一个都不能错。把需要的模型在场景中摆好位置然后拖进Resources文件夹里成为预制体,这时候就可以把Hierarchy中的模型删除掉了。在场景中建立一个父物体,用于放置之后实例化的gameobject,然后上脚本:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class load : MonoBehaviour {

private GameObject b1;

//设置父物体
public GameObject a;

void Start () {

    //实例化并加载预制体

    b1= (GameObject)Instantiate(Resources.Load("预制体的名字"));

    GameObject a = GameObject.Find("父物体名字");

    b1.transform.parent = a.transform;

}
将脚本随便挂在一个物体上,我挂在了相机上,然后将父物体拖到脚本里的a上,大功告成。

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