【C】简易扫雷

宏定义地雷个数和地图大小扫雷小游戏`

//二维数组表示地图(用户看到的地图和地雷分布图)
//初始化二维数组  地图每个元素为¥  地雷布局图,随机生成十个地雷
//打印地图
//输入一个坐标,表示翻开位置(合法性判定)
//判定胜负
//  0 该位置是地雷  游戏结束   打印地雷分布图
//  1 不是地雷  判定是否胜利
//    所有不是地雷的格子翻开为胜
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
int menu() {
	printf("********************\n");
	printf("____________________\n");
	printf("    1 开始游戏\n");
	printf("    0 退出游戏\n");
	printf(" 请输入你的选择:");
	int n ;
	scanf("%d", &n);
	return n;
}
#define LEI 10
#define ROW 9
#define COL 9

void init(char show_m[ROW][COL],char mine_m[ROW][COL]) {
	//初始化用户地图
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL; ++col) {
			show_m[row][col] = '*';
		}
	}
	//初始化地雷分布图
	int n = LEI;
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL; ++col) {
			mine_m[row][col] = '0';
		}
	}
	while (n) {
		
		//生成两个随机坐标
		int row = rand() % ROW;
		int col = rand() % COL;
		if (mine_m[row][col] == '1') {
			continue;
		}
		mine_m[row][col] = '1';
		--n;
	}
}
void print(char map[ROW][COL]) {
	//前两行
	printf("  | ");
	for (int i = 0; i < COL; ++i) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("--|-");
	for (int col = 0; col < COL; ++col) {
		printf("--");
	}
	printf("\n");
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		printf(" %d| ",row);
		for (int col = 0; col < COL; ++col) {
			printf("%c ",map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void sum_mine_m(int row,int col, char show_m[ROW][COL],
	char mine_m[ROW][COL]) {
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 &&  mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if (col - 1 >= 0 && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if ( row + 1 <= ROW && col - 1 >= 0 && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 <= COL && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if (row + 1 <= ROW && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if ( col + 1 <= COL && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	if ( row + 1 <= ROW && col + 1 <= COL && mine_m[row][col] == 1) {
		count++;
	}
	show_m[row][col] = '0' + count;
}
void Game() {
	//构建地图
	char show_m[ROW][COL];
	char mine_m[ROW][COL];
	init( show_m, mine_m);
	//空格个数
	int open = 0;
	while (1) {
		//打印地图
		print(show_m);
		//用户输入坐标
		printf("请输入一组坐标(行,列):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//清屏
		system("cls");
		//判断输入合法性
		if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) {
			printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_m[row][col] != '*') {
			printf("该位置已翻开!请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//判定分是否踩雷
		if (mine_m[row][col] == 1) {
			printf("扫雷失败!\n");
			print(mine_m);
			break;
		}
		++open;
		//判定游戏胜利
		if (open == ROW * COL - LEI) {
			printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
			print(mine_m);
			break;
		}
		//统计周围地雷个数
		sum_mine_m(row, col, show_m, mine_m);
	}
}

int main() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (1) {
		int n = menu();
		switch (n) {
		case 0:
			printf("bye bye !\n");
			break;
		case 1:
			Game();
		default:
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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