【C】简易五子棋(电脑随机落子)

五子棋(无AI)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>

//    菜单

int meun() {
	printf("====================\n");
	printf("____五子棋小游戏____\n");
	printf("--------------------\n");
	printf("     1 开始游戏     \n");
	printf("     0 退出游戏     \n");
	printf("  请输入您的选择:");
	int choice;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}


char arr[ROW][COL];
int count = ROW * COL;

void Init() {
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL; ++col) {
			arr[row][col] = ' ';
		}
	}
}

//  打印  

void print(char arr[ROW][COL]) {
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		printf("----");
	}
	printf("-\n");
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < COL; ++col) {
			printf(" %c |", arr[row][col]);
		}
		printf("\n");
		for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
			printf("----");
		}
		printf("-\n");
	}
}
// 玩家落子
void Plamove() {
	while (1) {
		print(arr);
		printf("请输入一个坐标(row col):");
		int row = 0;
		int	col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row<0 || row>ROW - 1 || col<0 || col>COL - 1 || arr[row][col] != ' ') {
			system("cls");
			printf("您的输入非法,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		arr[row][col] = '*';
		print(arr);
		--count;
		break;
	}
}
// 电脑落子
void Commove() {
	system("cls");
	printf("电脑落子...");
	while (1) {
		int row = rand() % ROW;
		int col = rand() % COL; 
		if (arr[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		arr[row][col] = '+';
		printf("电脑落子完毕!\n");
		--count;
		break;
	}
}
char Pan() {
	//  列五连续
	for (int row = 0; row < ROW; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL - 4; ++col) {
			if (arr[row][col] == arr[row][col + 1] &&
				arr[row][col] == arr[row][col + 2] &&
				arr[row][col] == arr[row][col + 3] &&
				arr[row][col] == arr[row][col + 4] &&
				arr[row][col] != ' ') {
				return arr[row][col];
			}
		}
	}
	//  行五连续
	for (int col = 0; col < COL; ++col) {
		for (int row = 0; row < ROW - 4; ++row) {
			if (arr[row][col] == arr[row + 1][col] &&
				arr[row][col] == arr[row + 2][col] &&
				arr[row][col] == arr[row + 3][col] &&
				arr[row][col] == arr[row + 4][col] &&
				arr[row][col] != ' ') {
				return arr[row][col];
			}
		}
	}
	//  斜下五连续
	for (int row = 0; row < ROW - 4; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL - 4; ++col) {
			if (arr[row][col] == arr[row + 1][col + 1] &&
				arr[row][col] == arr[row + 2][col + 2] &&
				arr[row][col] == arr[row + 3][col + 3] &&
				arr[row][col] == arr[row + 4][col + 4] &&
				arr[row][col] != ' ') {
				return arr[row][col];
			}
		}
	}
	//  斜上五连续
	for (int row = 0; row < ROW - 4; ++row) {
		for (int col = COL; col > 3; --col) {
			if (arr[row][col] == arr[row + 1][col - 1] &&
				arr[row][col] == arr[row + 2][col - 2] &&
				arr[row][col] == arr[row + 3][col - 3] &&
				arr[row][col] == arr[row + 4][col - 4] &&
				arr[row][col] != ' ') {
				return arr[row][col];
			}
		}
	}
	//  和棋
	if (count == 0) {
		return 'h';
	}
	return ' ';
}
void Game() {
	srand((unsigned int)time(0));
	Init();
	char win = ' ';
	while (1) {
		Plamove();
		win = Pan();
		if (win != ' ') {
			break;
		}
		Commove();
		win = Pan();
		if (win != ' ') {
			break;
		}
	}
	if (win == '*') {
		system("cls");
		print(arr);
		printf("\n  @@@@    @@@@  \n @@@@@@  @@@@@@ \n@@@@@@@@@@@@@@@@\n@@@@@@@@@@@@@@@@\n @@@@@@@@@@@@@@ \n  @@@@@@@@@@@@  \n   @@@@@@@@@@   \n    @@@@@@@@    \n     @@@@@@     \n       @@       \n     你赢了 !\n");
	}
	else if (win == '+') {
		system("cls");
		print(arr);
		printf("你输了 !\n");
	}
	else if (win == 'h') {
		system("cls");
		print(arr);
		printf("和棋 !\n");
	}
	else {
		system("cls");
		print(arr);
		printf("代码BUG了!\n");
	}
}
int main() {
	int n;
	while (1) {
		n = meun();
		if (n == 1) {
			Game();
		}
		else if (n == 0) {
			printf("再见!\n");
			system("cls");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
			system("cls");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值