SteamVR实现凝视UI交互功能

效果

当头显面向UI一段时间后会实现与UI交互的效果

实例

首先制作一个UI Button,为其添加UIEnment脚本和Boxcollider组件
然后添加一个填充UI命名为HeadGaze
在这里插入图片描述

//为HeadGaze添加一个同名脚本实现凝视功能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Valve.VR.InteractionSystem;

public class HeadGaze : MonoBehaviour
{
    // 发送射线的位置,本实例中设置为VRCamera
    public Transform headForRaycast;

    // 用于标识视线的“光标”
    public Transform cursor;

    // 标识进度的Image组件
    public Image progressImage;

    // 射线发送的位移,本示例中设置y轴向上一段距离,以符合”眼部“位置
    public Vector3 rayPositionOffset;

    // 参与凝视交互的层,当前示例设置为UI层
    public LayerMask layerMask;

    // 射线长度
    private float rayLength = 50f;

    // 当前交互对象
    private GameObject currentInteractable;

    // 上一个交互对象
    private GameObject lastInteractable;

    // 凝视时间
    public float stareTimer;

    // 激活点击时限
    public float activateTime = 3;

    // 标识是否启用凝视交互
    public bool isEnabled;

    private void Awake()
    {
        if (cursor != null)
        {
            // 隐藏光标
            cursor.gameObject.SetActive(false);
        }

        // 依情况设置,本示例中默认开启交互
        isEnabled = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 必须要有发送射线的位置指定
        if (headForRaycast == null)
            return;

        if (progressImage != null)
        {
            progressImage.fillAmount = 0;
        }

        if (isEnabled)
            EyeRaycast();
    }

    private void EyeRaycast()
    {
        Vector3 adjustedPosition = headForRaycast.position + (headForRaycast.right * rayPositionOffset.x) +
                                   (headForRaycast.up * rayPositionOffset.y) +
                                   (headForRaycast.forward * rayPositionOffset.z);

        Ray ray = new Ray(adjustedPosition, headForRaycast.forward);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength, layerMask))
        {
            if (cursor != null)
            {
                cursor.gameObject.SetActive(true);
                //cursor.position = hit.point;
                //cursor.rotation = headForRaycast.rotation;
            }

            // 获取游戏对象上的Button组件
            Button aButton = hit.transform.GetComponent<Button>();
            if (aButton == null)
            {
                // 取消选择
                DeactivateLastInteractable();
                // 设置当前交互UI为空
                currentInteractable = null;
                //  返回
                return;
            }

            currentInteractable = aButton.gameObject;

            // 如果当前交互对象存在且当前交互对象不是上一次交互的对象,即找到新的交互对象
            if (currentInteractable && currentInteractable != lastInteractable)
            {
                // 通知Button目前有悬停的事件,使之呈现悬停效果
                InputModule.instance.HoverBegin(currentInteractable);
            }
            else if (currentInteractable == lastInteractable)
            {
                // 如果当前交互对象与上一个交互对象是同一个,此时认为是停留在当前交互对象上
                // 凝视时间累加每一帧增加的时间
                stareTimer += Time.deltaTime;

                if (progressImage != null)
                {
                    // progressImage实现逐渐填充的效果
                    progressImage.fillAmount = (stareTimer / activateTime);
                }

                // 凝视时间累加到限定的时间以上
                if (stareTimer > activateTime)
                {
                    // InputModule通知Button,此时为点击事件
                    InputModule.instance.Submit(currentInteractable);
                    // 重置凝视时间
                    stareTimer = 0;
                    // 取消选择UI
                    DeactivateLastInteractable();
                    // 凝视交互不可用
                    isEnabled = false;
                    // 1秒钟后开启凝视交互,防止出现多次点击
                    Invoke("ReEnable", 1f);
                }
            }

            // 如果当前交互对象不是上一个交互对象,取消凝视交互
            if (currentInteractable != lastInteractable)
                DeactivateLastInteractable();
            // 上一个交互对象为当前的交互对象
            lastInteractable = currentInteractable;
        }
        else // 射线没有碰撞任何交互对象
        {
            DeactivateLastInteractable();
            currentInteractable = null;
        }
    }

    private void DeactivateLastInteractable()
    {
        // 凝视时间归零
        stareTimer = 0;
        // 进度图像归零
        if (progressImage != null)
        {
            progressImage.fillAmount = 0;
        }

        // 上一个交互对象为空,则返回
        if (lastInteractable == null)
        {
            return;
        }

        // InputModule通知上一个交互对象此时指针(射线)移出
        InputModule.instance.HoverEnd(lastInteractable);
        // 上一个交互对象为空
        lastInteractable = null;
        // 隐藏用于标识视线的“光标”
        if (cursor != null)
        {
            cursor.gameObject.SetActive(false);
        }
    }

    private void ReEnable()
    {
        isEnabled = true;
    }
}

现在当我们凝视UI按钮三秒即可实现点击效果了

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### 回答1: Unity SteamVR UI交互是指使用Unity引擎和SteamVR技术实现用户界面的交互。通过SteamVR插件和Unity引擎,可以创建虚拟现实应用程序,并使用手柄或其他输入设备与用户界面进行交互。这种交互方式可以让用户更加沉浸在虚拟现实环境中,提高用户体验。 ### 回答2: Unity 是一个非常流行的游戏引擎,可以用于制作3D和2D游戏。同时,SteamVR是一个游戏平台,也是一个虚拟现实游戏开发平台。Unity 和 SteamVR 的结合,可以使游戏的虚拟现实体验更加逼真,给玩家带来更好的游戏体验。 UI 交互是一个非常重要的部分,在 SteamVR 游戏中,UI 交互通常由手柄完成。Unity 的 SteamVR 插件提供了一些基本的手柄事件,比如“trigger”、“trackpad”、“grip”、“menu”等事件。开发者可以利用这些事件,为手柄添加自定义的交互功能。比如,可以设置手柄的一个按钮为“select”按钮,当用户按下这个按钮,就会执行特定的操作。 另外,Unity 提供了很多 UI 工具,比如 TextMeshPro、UGUI 等。这些工具可以在 SteamVR 中使用,开发者可以利用这些工具,设计出漂亮、易用的 UI 界面。例如,可以设置 TextMeshPro 文本对象为手柄上的提示信息,给用户提供更加清晰明了的游戏指引。 另外,还可以使用 SteamVR 的 Overlay 功能,把游戏中的 UI 界面固定在虚拟现实的空间中,让用户可以随时随地查看。这个功能可以在一些需要时时刻刻查看 UI 的游戏中非常有用,比如可视化地图、秘密记录本等等。 总之,在 SteamVR 中利用 Unity 的 UI 工具开发游戏界面,可以提升游戏的体验,让用户可以更加方便的使用游戏功能。开发者需要注意手柄事件的设置和对 UI 界面的设计,以提供最佳的用户体验。 ### 回答3: Unity SteamVR UI交互涉及到Unity游戏开发和SteamVR虚拟现实技术的融合。用户可以通过SteamVR设备(如HTC Vive、Oculus Rift等)进入虚拟现实环境,与Unity游戏中的UI元素进行交互。 首先,开发者需要安装SteamVR插件,并设置一些基本的配置。然后,他们可以使用Unity的UI元素来创建用户界面,例如按钮、文本框、下拉菜单等。 一旦UI元素被创建,开发者就需要将它们映射到SteamVR虚拟现实环境中。这可以通过添加SteamVR CameraRig 操作对象来完成,该对象可以自动生成VR摄像机并对其进行设置,以在游戏中实现立体视觉效果。 此外,还可以使用SteamVR输入系统(SteamVR Input System)来为SteamVR设备设置触发器和手柄等输入方式。 这可以让用户在虚拟现实环境中与UI元素进行互动,并在游戏中进行类似于拖拽、单击等的操作。 开发者还可以开发一些特定的功能,例如使用SteamVR的手势控制来互动,或者实现玩家眼睛的追踪功能等等,以提高游戏体验。 总之,Unity SteamVR UI交互提供了一个令人兴奋的、互动丰富的虚拟现实游戏环境。通过它,开发者可以将现实世界和虚拟世界无缝连接起来,为玩家带来更加真实、身临其境的游戏体验。

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