网游数据分析项目

1.项目背景

利用SQL语句对某网游的部分数据进行提取和计算,利用excel进行可视化,并进行新增用户、活跃度和付费情况的分析。

2.数据说明

某网游2018年3月7日到2018年3月22日的用户部分数据

字段 字段解释
user_id 玩家唯一ID
pay_price 付费金额
register_time 玩家注册时间
avg_online_minutes 在线时长

3.新增玩家分析

3.1 新增玩家数量

SELECT COUNT(DISTINCT user_id) AS 新增玩家数量
FROM tap_fun_test;

得到新增玩家数量为828934

3.2 新增付费玩家数量

SELECT COUNT(DISTINCT user_id) AS 新增付费玩家数量
FROM tap_fun_test
WHERE pay_price>0;

得到新增付费玩家数量为19549

3.3 付费玩家占比

计算可以得到付费玩家占比为2.36%

3.4 每日新增用户数量

SELECT DATE(register_time) AS 日期,
COUNT(DISTINCT user_id) AS 当日新增玩家
FROM tap_fun_test
GROUP BY 日期;

在这里插入图片描述

3.5 每日新增付费用户数量

SELECT DATE(register_time) AS 日期,
COUNT(DISTINCT user_id) AS 当日新增付费玩家
FROM tap_fun_test
WHERE pay_price>0
GROUP BY 日期;

在这里插入图片描述
利用excel进行数据可视化
在这里插入图片描述
每日新增玩家在3月10日有一次大高锋增长,在3月13日有一次小高峰增长,可能是因为这两次时间点举办了游戏活动,但是活动一过,后续新玩家注册量并没有显著提升,可见这两次活动并没有给游戏的人气带来实质性的帮助,后续建议加大活动力度或频次,提高游戏的热度。

4.玩家活跃度分析

4.1 全部玩家平均在线时长

SELECT AVG(avg_online_minutes) AS 全部玩家平均在线时长
FROM tap_fun_test;

得到全部玩家平均在线时长为11.7分钟

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值