STM32 矩阵键盘控制数码管

在以往的32博客中,见过了数码管和矩阵键盘,今天就将他们结合起来,如何用矩阵键盘去控制数码管。
我们都知道数码管可以显示从0-9十位数字,也可以显示从A-F的字母,将数码管和2*2矩阵键盘结合起来也就是使用四个按键分别控制加,减,置0和全部点亮。
加减的功能不用多说也就是从0加到F,如果继续增加的话又从0开始,减也是一样,置0也就是将数据恢复为初始状态,全部点亮是为了检验数码管是否可以正常工作。
话不多说,咱们来看一下代码实现

key.c:设置按键

#include "key.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
 	    

//PB5~7设置成数入
//PB8~10设置成输出
void KEY_Init1(void)
{
	RCC->APB2ENR|=1<<3;    
	JTAG_Set(SWD_ENABLE);	
	GPIOB->CRL&=0XFF0FFFFF;	
	GPIOB->CRL|=0X00800000;
 // GPIOB->ODR|=1<<5;  
  GPIOB->CRL&=0XF0FFFFFF;	 
	GPIOB->CRL|=0X08000000;
	//GPIOB->ODR|=1<<6;
  GPIOB->CRL&=0X0FFFFFFF;		  
	GPIOB->CRL|=0X80000000;
	//GPIOB->ODR|=1<<7;
	GPIOB->CRH&=0XFFFFFFF0;	
	GPIOB->CRH|=0X00000003;
	GPIOB->ODR|=1<<8;
	GPIOB->CRH&=0XFFFFFF0F;		  
	GPIOB->CRH|=0X00000030;
	GPIOB->ODR|=1<<9;
	GPIOB->CRH&=0XFFFFF0FF;		  
	GPIOB->CRH|=0X00000300;
	GPIOB->ODR|=1<<10;
		key9_Out=1;key8_Out=1;
} 
void KEY_Init2(void)
{
	GPIOB->CRL&=0XFF0FFFFF;		  
	GPIOB->CRL|=0X00300000;
	GPIOB->ODR|=1<<5;
  GPIOB->CRL&=0XF0FFFFFF;		  
	GPIOB->CRL|=0X03000000;
	GPIOB->ODR|=1<<6;
  GPIOB->CRL&=0X0FFFFFFF;	
	GPIOB->CRL|=0X30000000;
	GPIOB->ODR|=1<<7;
	GPIOB->CRH&=0XFFFFFFF0;	  
	GPIOB->CRH|=0X00000008;
	//GPIOB->ODR|=1<<8;
	GPIOB->CRH&=0XFFFFFF0F;	  
	GPIOB->CRH|=0X00000080;
	//GPIOB->ODR|=1<<9;
	GPIOB->CRH&=0XFFFFF0FF;	
	GPIOB->CRH|=0X00000800;
  //GPIOB->ODR|=1<<10;	
		key6_Out=1;key5_Out=1;
} 

u8 KEY_Scan1()
{	 
	u8 H=0;
	GPIOB->ODR&=~(1<<5);
	GPIOB->ODR&=~(1<<6);
	KEY_Init1();
	if(key5_In==1||key6_In==1)
	{
		delay_ms(10);
		if(key5_In==1)    
			H=1;
		if(key6_In==1)   
			H=2;
		return H*10;
	}
	else 
	 return 0;
}
u8 KEY_Scan2()
{	 
	u8 L=0;
    GPIOB->ODR&=~(1<<8);
	GPIOB->ODR&=~(1<<9);
  KEY_Init2();
  if(key8_In==1||key9_In==1)
	{
	   delay_ms(10);
		if(key8_In==1)    
		     L=1;
		else if(key9_In==1)    
			   L=2;
	  return L;
	}
	else return 0;
}

u8 KEY_Out(void)
{
	u8 t=0,p=1;
	while((KEY_Scan1()==0||KEY_Scan2()==0))
	{
		t=KEY_Scan1()+KEY_Scan2();
		if(t!=0)
		{
			if(t==11)
				return KEY1H_PRES;
			else if(t==12)
				return KEY2H_PRES;
		}
	}
}

SMG.h

#ifndef __SMG_H
#define __SMG_H 
#include "sys.h"
#include "delay.h"

u8 SMG_Init(void);
	 
#endif

key.h:控制按键

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H	 
#include "sys.h"

#define KEY1H_PRES	1 
#define KEY2H_PRES	2	
#define KEY1L_PRES	1 
#define KEY2L_PRES	2	

#define key5_In  PBin(5)   	//PB5
#define key6_In  PBin(6)	  	//PB6 
	  //PB7
#define key5_Out  PBout(5)
#define key6_Out  PBout(6)

#define key8_In  PBin(8)   	
#define key9_In  PBin(9)	  	 

#define key8_Out  PBout(8)    //PB8
#define key9_Out  PBout(9)    //PB9
	 
void KEY_Init1(void);
void KEY_Init2(void);
u8 KEY_Scan1();
u8 KEY_Scan2();
u8 KEY_Out(void);
#endif

light.c:主函数

#include "sys.h"
#include "usart.h"		
#include "delay.h"	
#include "led.h" 
#include "key.h"
#include "smg.h"
int main(void)
{		   
	static u8 k=0;
	u8 r;
	delay_init(72);
	LED_Init();		  	 	//³õʼ»¯ÓëLEDÁ¬½ÓµÄÓ²¼þ½Ó¿Ú
	while(1)
	{
		r=KEY_Out();
		if(r==KEY2H_PRES)
		{
			if(k==0)
				k=9;
			else
				k--;
		}
		else if(r==KEY1H_PRES)
		{
			if(k==9)
			  k=0;
		  else
			  k++;
		}
		else
			break;
		switch(k)
		{
			case 0: 
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF3F;
				break;
			}
			case 1:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF06;
				break;
			}
			case 2:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF5B;
				break;
			}
			case 3:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF4F;
				break;
			}
			case 4:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF66;
				break;
			}
			case 5:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF6D;
				break;
			}
			case 6:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF7D;
				break;
			}
			case 7:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF07;
				break;
			}
			case 8:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFFFF;
				break;
			}
			case 9:
			{
				GPIOA->ODR&=0x0000;
				GPIOA->ODR|=0xFF6F;
				break;
			}
		}
	} 
}
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### 回答1: STM32矩阵键盘可以用来设计和制作一个简单的计算器。矩阵键盘是一种常见的输入设备,它可以将按键的位置映射到二维矩阵中的特定行和列。以下是实现这个计算器的步骤: 1. 连接硬件:将STM32单片机连接到矩阵键盘的行和列。行和列的连接方式因键盘型号而异,请参考键盘的技术规格书。 2. 设置引脚:在STM32的代码中,将键盘的每个行和列引脚设置为输入/输出。确保正确配置引脚模式和引脚状态,以便正确检测按键状态。 3. 映射键盘:创建一个键盘映射表,将每个按键的位置映射到特定的数字或操作符。例如,按下第一行第一列的键可以映射到数字1,而按下第二行第一列的键可以映射到数字4。 4. 检测按键:通过轮询行和列的状态,检测当前按下的按键。可使用循环来检测键盘的状态,并将键盘按键的位置转换为数字或操作符。 5. 运算逻辑:根据计算器的设计,通过检测按键并执行相应的操作,例如进行加、减、乘、除运算,并显示结果。 6. 结果显示:将计算器的结果显示在适当的显示器上。可以使用LED数码管、液晶屏等显示设备来显示计算结果。 7. 错误处理:在进行计算时,对于错误的操作或除以零等异常情况进行适当的错误处理,以避免程序崩溃。 通过上述步骤,可以实现一个简单的计算器,使用STM32矩阵键盘作为输入设备,并显示计算结果。这样的计算器可以用于简单的数学计算或其他应用场景中。 ### 回答2: 要使用STM32矩阵键盘作为计算器,我们可以使用STM32的GPIO模块和矩阵键盘的扫描原理来实现。 首先,我们需要连接矩阵键盘STM32的GPIO引脚上。这包括连接键盘的列和行到STM32的GPIO引脚上,需要使用到外部上拉电阻。然后,我们需要初始化GPIO引脚,设置列为输出模式,行为输入模式,并且开启上拉电阻。 接下来,我们可以使用定时器或者中断来实现矩阵键盘的扫描。通过定时器或中断触发,我们可以轮流地扫描键盘的每一列,检测是否有按键按下。如果有按键按下,我们可以识别出按下的按键,并将其对应的数字或运算符存储在缓冲区中。 然后,我们可以使用一些算法来解析缓冲区中的输入,进行计算。例如,我们可以使用逆波兰表达式来处理输入的数字和运算符,并得到最终的计算结果。 最后,我们可以通过显示屏或者串口等方式将计算结果输出出来。 需要注意的是,在实现过程中,我们还需要注意按键去抖动的问题,可以通过软件去抖动或者硬件电路去抖动。 总结起来,使用STM32矩阵键盘作为计算器的关键是连接矩阵键盘STM32的GPIO引脚上,并使用定时器或中断来扫描键盘。然后解析按键输入,并进行计算,最后将结果输出。这样就可以实现一个基本的STM32矩阵键盘计算器。 ### 回答3: 使用STM32控制器和矩阵键盘来制作计算器是可行的。 首先,我们需要连接矩阵键盘STM32控制器。矩阵键盘通常由若干行和列的按键组成。我们可以通过GPIO引脚连接键盘的行和列。通过扫描行和列,我们可以检测到用户按下的是哪个键。 接下来,我们需要编写程序来处理用户按键的输入。我们可以使用中断处理程序来检测按键并生成相应的响应。通过遍历矩阵键盘的行和列,我们可以确定用户按下的键是哪个数字或操作符。我们可以将数字和操作符存储在一个缓冲区中,以便后续的计算。 然后,我们需要实现基本的计算功能。我们可以通过读取缓冲区中的数字和操作符,并执行相应的计算。例如,如果用户按下加号键,我们可以将当前数字加到一个累加器中,并在显示屏上更新结果。如果用户按下等号键,我们可以执行最后的计算,并将结果显示在屏幕上。 最后,我们需要实现显示功能。我们可以使用LCD显示屏或者LED数码管来显示计算器的输入和结果。通过在显示屏上更新相应的数字和操作符,我们可以让用户看到他们的输入以及计算结果。 总之,使用STM32控制器和矩阵键盘来制作计算器是一个有趣且有挑战性的项目。通过合理的设计和编程,我们可以实现一个功能强大的计算器,让用户进行各种数学运算。

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