C#打卡第11天

碰撞器:模拟现实的物理效果(有真实的身体)
碰撞器属性介绍:
Is trigger 点√触发器 不点√ 碰撞器
Rigidbody(刚体)
加此组件的物体拥有所有的物理属性
Mass 质量默认值为1
Drag 阻力 相当于摩擦力 默认值为0
Angular Drag 旋转阻力 一般情况下都是默认值
Use Gravity 使用重力
Is Kinematic 是否受运动学影响
盒子碰撞器
球形碰撞器
胶囊碰撞器:可以调整大小
Center(中心:决定人物中心位置)
Radius(半径:调节粗瘦)
Height(高度,调节上下长度)
物体发生碰撞的必要条件:
两个都有碰撞器,其中一个有刚体(谁动刚体加给谁)
另一种情况:两个都有刚体,两个都有碰撞器,(同时被弹开)
*******修改参数数据一定要在不运行的状态下去修改
*******如果想全屏播放Game视图效果可点击Maximize on Play

声音组件
在检视视图中右键选择Audio点击添加声音组件
声音组件介绍:
选中声音—在检视视图中可以试听声音的类别
功能:可以只播放一次也可以循环播放
三角图标:播放按钮
**检视视图中有一个锁子图标,此图标可以锁住本视图,方便赋值。注意:在赋值完毕后一定要解锁。
Aduio Clip(所选择的声音)
赋值方法:可以直接拖拽 可选择
Play On Awake 点√当此场景运行的时候默认播放
不点√当此场景运行的时候默认不播放
Loop 点√循环播放
不点√不循环播放
Priority 优先级 谁的声音更突出
Pitch 音高默认值声音播放的快慢
Min Distance 最小距离
Max Distance 最大距离
2018.11.20
创建树的方法;
在层级视图中右键3D Ob ject—Tree—然后在检视视图中选择树干—点击+树干—Frequency(改变数量)—点击+树叶—Frequency(改变数量)
给树叶添加材质
点击树叶—Material 选择自己挑的颜色 Apply(应用)
加风:在层级视图中右键3D Ob ject—Wind Zone 运行即可
加雾:菜单栏中选择Window—Lighting—Fog(点√)—改变颜色
Unity基础学习
动画:人物身上带有的动作切换。为了使效果更炫更逼真
根据动画类型区分:Unity分为新版动画和旧版动画
拓展:5.0之前的动画都是旧版动画,5.0之后的动画都是新版动画
如何区分新版动画,旧版动画。
选中动画—在检视视图中选择—Edit—Rig—Animation Type(动画类型)
None 没有类型
Legacy 旧版动画
Generic 旧版动画
Humanod 新版动画

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