在计算机科学和软件工程中,“持久化”(Persistence)是指将数据从程序的内存中保存到永久存储设备(如硬盘、数据库等)中,以便在程序结束后或系统重启后能够重新加载并恢复数据。
在实体类中的"持久化"通常指的是将对象的状态(也就是数据)保存到数据库中,使得对象在程序结束后能够保留其状态,并在下次程序运行时能够重新加载这些数据,从而实现数据的长期保存和持久使用。
持久化实体类是面向对象编程中,将对象转换为持久化数据的一种方式。当我们使用面向对象的编程语言(如Java、C#等)开发应用程序时,经常需要与数据库交互来存储和检索数据。为了方便管理数据,我们会将数据库表映射到实体类,并在代码中使用这些实体类来进行数据的处理。
例如,考虑一个简单的学生实体类,它可能有学生的姓名、年龄、学号等属性。当我们希望将一个学生对象保存到数据库中时,就需要将这个学生对象的属性持久化到数据库的学生表中。同样,当我们需要从数据库中读取学生数据时,将数据库中的记录映射为学生对象,即将数据重新加载到实体类中,这样我们就可以在程序中继续使用这些数据。
因此,持久化实体类允许我们在应用程序的不同执行之间保留数据状态,确保数据的持久性和一致性。