Unity 使用键盘实现键盘操纵UI按钮和ScrollView的滚动

本文介绍了在Unity 2018.4版本中,如何使用键盘来控制UI按钮的操作及ScrollView的滚动。由于Unity内置的EventSystem InputModule在鼠标点击空白区域时可能导致当前选择丢失,因此需要对源码进行修改以解决问题。主要内容围绕ScrollView的创建和键盘事件的处理展开。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity版本2018.4
unity自带的EventSyetem物体上的InputModule脚本会导致使用鼠标点击空白区域时,当前选择的物体会丢失,需要修改源码来解决
主要的滚动区域由ScrollView制作

public class BlogScript : MonoBehaviour
{
   
    /// <summary>
    /// 设计时在当前屏幕下显示的物体的行数
    /// </summary>
    public int ItemDesignQuantity = 0;
    /// <summary>
    /// 目标ScrollView
    /// </summary>
    public ScrollRect ScrollTarget;
    /// <summary>
    /// 需要生成的预制体
    /// </summary>
    public GameObject Prefab;
    /// <summary>
    /// 滚动步长,通过计算得到
    /// </summary>
    private float _scrollStep = 0;
    /// <summary>
    /// 当前滚动区域内的第一个物体的索引
    /// </summary>
    private int _currentScrollIndex = 0;    
    /// <summary>
    /// 滚动的游戏物体列表
    /// </summary>
    private List<ScrollItem> _scrollListItem = new List<ScrollItem>();
    /// <summary>
    /// 需要滚动的数据列表
    /// </summary>
    public List<string> DataText = new List<string>();
    private void Start()
    {
   
        //如果只用键盘操纵,不需要添加这个事件,这个事件是让鼠标滚动时也同步刷新_currentScrollIndex
        //以免造成不正常的视觉效果
        ScrollTarget.onValueChanged.
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