wxWidgets 事件机制
事件驱动编程
wxWidgets是一款开源的跨平台图形程序开发库,其中事件机制是GUI程序开发的一个重中之重,不同的GUI编程架构用不同的方法将它内部的事件处理机制展现给程序开发者。
对于wxWidgets来说,事件表机制是最主要的方法。
事件表和事件处理过程
wxWidgets事件处理系统比起通常的虚方法机制来说要稍微复杂一点,但它的一个好处是可以避免需要实现基类中所有的虚方法,因为实现所有的基类虚方法有时候是不切实际的或者是效率很低的。
每一个wxEvtHandler的派生类,例如frame,按钮,菜单以及文档等,都会在其内部维护一个事件表,用来告诉wxWidgets事件和事件处理过程的对应关系。所有继承自wxWindow的窗口类,以及应用程序类都是wxEvtHandler的派生类.
要创建一个静态的事件表(意味着它是在编译期间创建的),你需要下面几个步骤:
1、定义一个直接或者间接继承自wxEvtHandler的类.
2、为每一个你想要处理的事件定义一个处理函数。
3、在这个类中使用DECLARE_EVENT_TABLE声明事件表。
4、在.cpp文件中使用使用BEGIN_EVENT_TABLE和END_EVENT_TABLE实现一个事件表。
5、在事件表的实现中增加事件宏,来实现从事件到事件处理过程的映射。
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame(const wxString& title);
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
void OnSize(wxSizeEvent& event);
void OnButtonOK(wxCommandEvent& event);
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
wxButton* button = new wxButton(this, wxID_OK, wxT("OK"),