咸鱼Maya笔记—晶格变形器

本文详细介绍Maya中晶格变形器的使用方法,包括如何新建球体、执行晶格变形、设置分段数以及如何选择和修改晶格点。特别强调了在删除晶格前应先删除历史记录的操作要点,避免模型意外复原。晶格变形器在修整模型,尤其是人脸上有广泛应用。

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咸鱼Maya笔记—晶格变形器

晶格变形器
通过晶格变形器可以使用晶格来变形对象。晶格变形器使用一个可操纵以更改对象形状的晶格来包围可变形对象。


使用方法如下
新建球体
在这里插入图片描述
执行变形——晶格
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设置分段数,段数多高模型越细致
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按住右键,选择晶格点
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可以选择点对模型进行修改
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修改完之后,不要直接删除晶格,会使模型还原
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真还原了QAQ
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先删除历史记录
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删除历史后修改的模型不会复原。多个模型的时候要**“选择按类型删除”**。
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主要应用在修人脸上~
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