【动态规划】——————跳跃游戏合集

这篇博客探讨了两种动态规划解决方案,分别是用于判断能否到达数组最后一个下标的贪心方法,以及找到最少跳跃次数到达数组末尾的正向查找策略。通过详细解释示例,阐述了动态规划在跳跃游戏问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

跳跃游戏Ⅰ
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1,
然后再从下标 1 跳 3步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 ,所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

1 <= nums.length <= 3 * 104
0 <= nums[i] <= 105

方法一:贪心

我们可以用贪心的方法解决这个问题。

设想一下,对于数组中的任意一个位置 y,我们如何判断它是否可以到达?根据题目的描述,只要存在一个位置 x,它本身可以到达,并且它跳跃的最大长度为 x+nums[x],这个值大于等于 y,即 x+nums[x],那么位置 y也可以到达。

换句话说,对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1,x+2,⋯ ,x+nums[x]这些连续的位置都可以到达。

这样以来,我们依次遍历数组中的每一个位置,并实时维护 最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置x,如果它在 最远可以到达的位置 的范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃到达该位置,因此我们可以用 x+nums[x] 更新 最远可以到达的位置。

在遍历的过程中,如果 最远可以到达的位置 大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可达,我们就可以直接返回 True 作为答案。反之,如果在遍历结束后,最后一个位置仍然不可达,我们就返回 False 作为答案。

以题目中的示例一

[2, 3, 1, 1, 4]

为例:

我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 2,因此最远可以到达的位置被更新为 2;

我们遍历到位置 1,由于 1≤2,因此位置 1 可达。我们用1 加上它可以跳跃的最大长度 3,将最远可以到达的位置更新为 4。由于4 大于等于最后一个位置 4,因此我们直接返回 True。

我们再来看看题目中的示例二

[3, 2, 1, 0, 4]

我们一开始在位置 0,可以跳跃的最
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