子弹的实现

子弹的实现因为是 玩家也在用 敌人也在用 所以也是一个公共的类 那么怎么区别 这样的存在呢 其实很简单 在敌人和 玩家调用 这个子弹类的时候 调用子弹 类里的一个函数 这个 函数是这样的

bool Bullet::init() {
/*if (   ! cocos2d::Node::init)
{
	return false;
}*/

Tepy = HowBullets::player;
speek =500;
return true;

}

   void   Bullet::BulletInit(HowBullets t, Vec2 pos)
{
Tepy = t;
std::string  Path = "";
switch (Tepy)
{
case Bullet::HowBullets::none:
	break;
case Bullet::HowBullets::player:
	Path = "pic/bullet_player.png";break;
case Bullet::HowBullets::enemy1:
	Path = "pic/enemybullet1.png";
	dirmove = Vec2(0, -1);
	bullet = Sprite::create(Path);

	break;
case Bullet::HowBullets::enemy2:
	Path = "pic/enemybullet2.png";
	dirmove = Vec2(0, -1);
	bullet = Sprite::create(Path);
	
	break;
case Bullet::HowBullets::enemy3:
	Path = "pic/enemybullet3.png";
	dirmove = Vec2(0, -1);
	bullet = Sprite::create(Path);
	
	break;
case Bullet::HowBullets::special1:
	Path = "pic/texiao1.png";
	dirmove = Vec2(0, 1);
	bullet = Sprite::create(Path);

	break;
	case Bullet::HowBullets::special2:

		break;
	case Bullet::HowBullets::special3:

		break;
	case Bullet::HowBullets::special4:

		break;
	case Bullet::HowBullets::special5:

		break;

}
bullet->setTag(1);
bullet->setName("bullet1");
bullet->addComponent(physicsBody);      
bullet->setScale(0.5f);
this->addChild(bullet, 1);
this->setPosition(pos+Vec2(0,50));
auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
contactListener->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(Bullet::onContactBegin1, this);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, this);
scheduleUpdate();
}

这个就是子弹里的别的类调用的函数
这个类init的函数里就是用来做初始值得 这个函数 解决了 谁是谁的子弹 那个人调用了就用那个 人的子弹最后一个调用时让子弹行动的

void  Bullet::update(float  dt)
{Vec2 pos = this->getPosition();
pos += speek * dirmove*dt;
this->setPosition(pos);
if (this->getPositionY() > Director::getInstance()->getVisibleSize().height + 200) {

	this->removeFromParent();
}

然子弹移动下去 每个子弹都是每个个体的 移动 别的函数调动的时候怎么调用

auto bullet=Bullet::create()
bullet->BulletInit(Bullet::Howbullet::player,pos);
bullet->setScale(0.5f, 1.0f);
		this->addChild(bullet, 2);

这样就 OK了 做到这 那么敌人飞机子弹就全部完事了现在你们可以运行了 就都有了

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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