常量、变量、作用域

变量的命名规范
1.所有变量、方法、类名:见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面单词首字母大写
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则
4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5.类名:首字母大写和驼峰原则 Man,GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则 run(),runRun()

package com.example.demo.controller;

public class Test08 {

//常量
static final double PI = 3.14;
/*
类变量加static
final 常量
double 基本数据类型
 */

//类变量 static
static double salary = 2500;

//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型默认值
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余默认都是null;
String name;
int age;


//main 方法
public static void main(String[] args) {

    //局部变量;必须声明和初始化值
    int i =10;
    System.out.println(i);
    System.out.println();

    //变量类型 变量名称 = new Test08();
    Test08 test08 = new Test08();
    System.out.println(test08.age);
    System.out.println(test08.name);

    //类变量 static
    System.out.println(salary);

    //常量
    System.out.println(PI);

}


/*
变量的命名规范
1.所有变量、方法、类名:见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面单词首字母大写
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则
4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5.类名:首字母大写和驼峰原则 Man,GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则 run(),runRun()
 */

}

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