笔记17 Application类、场景

Application类常用API

在这里插入图片描述

 void Start () {
        //后台运行
        Application.runInBackground = true;
        //资源文件夹路径
        //Debug.Log(Application.dataPath);
        //持久化文件夹路径
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);
        /*截图。括号内填的是截图保存到的文件夹路径(此方法,高版本已停用)。
        运行完后,刷新即可见。*/
        Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/1.png");
        //截图。高版本适应。直接给了一个管理截图的类
        //ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/1.png");
        //打开网页。用于注册账号网页的打开,充值网页的打开。
        Application.OpenURL("http://www.baidu.com");
        //退出(只有生成游戏后,才能使用)。全屏时的退出
        Application.Quit();
	}

Scene场景

导入名称空间

using UnityEngine.SceneManagement;

利用代码创建一个新场景(一般不用)

一般不用代码创建,直接在unity里创建,只用代码切换。

 void Start () {
        //导入名称空间,可以使用场景管理器SceneManager了。
        //创建一个新场景(动态场景)叫"tmp"。
        Scene scene = SceneManager.CreateScene("tmp");
        //激活场景
        SceneManager.SetActiveScene(scene);
    }

切换场景

在这里插入图片描述
位置: void Start ()
参数1:填场景名字(“game”)、或者序号(0),都是可以的。
参数2:模式1:LoadSceneMode.Additive叠加。模式2:LoadSceneMode.Single不叠加。

同步加载一个场景

同时只能做一件事。用于加载时间短的情况下,例如2d游戏、小型3d游戏。

        //同步加载一个场景
        //SceneManager.LoadScene(0,LoadSceneMode.Single);

异步加载一个场景

同时可做两件事。用于加载费时间的大型3d游戏,让它边加载,边显示进度条。

        //异步加载一个场景
        SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Single);
进度条
public class SceneTest : MonoBehaviour {
    //进度条返回一个操作值
    AsyncOperation oper;

	void Start () {
        /*导入名称空间using UnityEngine.SceneManagement;
        可以使用场景管理器SceneManager了。*/
       
        //异步加载一个场景
        SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Single);
    }

    void Update () {
        //progress加载进度没加载完
        if (oper.progress < 1)
        {
            //打印进度
            Debug.Log(oper.progress);
        }
	}
}

卸载一个场景

        //卸载场景。括号里填场景名字("game")、或者序号(0)
        //SceneManager.UnloadScene(0);
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