Unity入门操作_Application类与切换场景 _010

这篇博客介绍了Unity中Application类的基础用法以及如何在Unity 5.3和5.2版本中进行场景切换的操作。通过示例代码展示了在不同版本下实现场景管理的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生成场景并转换!
Unity5.3
UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ApplicationnDemo : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
    Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    Debug.Log(SceneManager.sceneCount);
}
// Update is called once per frame
void Update () {  
}
void OnGUI()
{
    if (GUI.Button(new Rect(0,0,60,40),"截图"))
    {
        Application.CaptureScreenshot("./Picture/11");
        Debug.Log("截图成功");
        Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/Picture/123.png");//得到相对路径 

    }
    Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex +"当前关卡");
    Debug.Log(SceneManager.sceneCountInBuildSettings +"游戏加载关卡总数");
    //表示游戏关卡总数减一得到最大索引
    if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != SceneManager.sceneCountInBuildSettings -1)
    {
        if (GUI.Button
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值