1、三原色基础
1) 杆状细胞(暗视觉细胞),黑暗下作用
2) 锥状细胞(明视觉细胞),明亮环境下作用
其中,锥状细胞分为三种,分别对蓝绿红三种颜色比较敏感。
三种颜色按不同比例刺激人眼时,产生的颜色感觉也不同,当三种颜色的比例
为1:1:1时,只有亮度感觉。这就是三基色原理的基础。
2、人眼视觉特性
1)空间特性:无法差距过于惜为的颜色变化
2)时间特性:视觉暂留现象
因人眼特性引起的错觉:
马赫带现象
黑林错觉
同步对比
3、 图像数字化
3.1 定义
图像数字化是指将模拟图像经离散化后得到数字化的图像。
步骤:采样 → 量化 → 编码
采样:空间的离散化
量化:强度的离散化
3.2 采样
采样:指将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(像素)的操作
若采样间隔太小,会导致数据量过大,发生信息的混叠,继而导致细节无法辨认,
采样后的图像有颗粒感。
二维采样定理:1/∆x,1/∆y要大于等于2倍的图像函数上限频带
3.3、量化
量化:把采样后得到的个像素值的灰度值从模拟量转换到离散量
量化等级太少,会使灰度分辨率降低,发生为轮廓的现象
4、数字图像性质
4.1 分辨率
①图像分辨率:一幅图像的像素密度
②显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目
③打印机、扫描仪的分辨率
4.2 像素深度
像素深度:指存储每个像素所用的位数
4.3 位面数量
一幅图像的位面数量相当于组成该图像的像素矩阵维数
灰色图像只有一个位面,而彩色图像有三个位面
5、像素间的基本关系
5.1 邻域与邻接
5.1.1 邻域
邻域是指在一定意义下,与某一像素相邻的像素的集合,反映了
像素间的空间关系。
若像素点p的坐标为(x,y),则:
p的4邻域:(x-1,y)、(x+1,y)、(x,y-1)、(x,y+1)
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p的对角邻域:(x-1,y-1)、(x+1,y-1)、(x-1,y+1)、
(x+1,y+1)
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p的8邻域为其4邻域及对角邻域的和。
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5.1.2 邻接
像素邻接要求:空间上相邻,且像素灰度值相似。
邻接:1、是否满足邻域关系
2、灰度值是否满足某个特定的相似准则
三种邻接:设v为灰度值集合
4邻接:2个像素p和q在v中,q在p的4邻域中
8邻接:2个像素p和q在v中,q在p的8邻域中
m邻接(满足下列两个条件之一):
1、q在p的4邻域中
2、q在p的对角邻域中,且p和q的4邻域的交集
是空集
5.2 连通性
1、通路:像素p到像素q的一条通路,由一系列具有坐标的
独立像素组成。
2、连通:通路上所有像素灰度值满足相似准则。
5.3 距离
对于像素点p,q,z,他们之间的距离有以下要求
① D(p,q)大于等于0
② D(p,q)=D(q,p)
③ D(p,z)<=D(p,q)+D(q,z)
对于点 p(x,y),q(s,t)
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6、图像运算
6.1 算数运算:加、减、乘、除
加法:①去除叠加性噪音
②生成图像叠加效果
减法:①去除不需要的叠加性图案
②检测同一场景两幅图象之间的变化
乘法:①图象的局部显示
②用二值蒙板图象与原图象做乘法
图像叠加效果
检测环境变化
蒙版
6.2 逻辑运算:求反、与、或、异或
求反:①获得一幅负片
②获得一个子图像的补图像
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与:求两个子图像的相交子图
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或:合并子图像
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异或:获得两个图象独有部分的合并图像
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7、数字图像类型
静态图像可分为矢量图和位图。
7.1 矢量图
用数学公式描述的图像,图像中的每个形状都用一个完整的公式描述
优点:文件数据量很小,图像质量与分辨率无关
缺点:①不易制作色彩丰富或色彩变化太多的图像
②绘制出的图像不是很逼真
③不易在不同的软件间交换文件
7.2位图
通过像素点表示的图像,每个像素点具有颜色属性和位置属性
优点:显示速度快\真实世界的图像可通过扫描仪等转
化为点位图
缺点:数据量较大、缩放、旋转时算法复杂且容易失真