UE4 个人学习知识点记录3

动画蓝图 实现无缝动画一

首先需要有一套动画资源,动画资源除了购买意外,虚幻商城有一些免费的动作包,可以下载。或者去一些免费的动画资源网站会有,如果找不到合适的哔哩哔哩搜索无缝动画的教程,教程一般会提供一套跟着教程来的动画资源。我使用的就是哔哩哔哩UP主两节课恐惧症的无缝动画资源,教程也是跟着他来学的。这里贴上地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411o7Zd?spm_id_from=333.999.0.0
拥有资源以后,首先新建文件夹,因为会有很多个动画资源需要使用,这里使用一个专门的文件夹来存放这些资源。
在这里插入图片描述
之后在Animation文件夹中新建几个混合空间,注意不是混合空间1D,因为动画有方向值,所以使用混合空间
在这里插入图片描述
Start混合空间用来存放角色开始运动的过渡动画,Loop用于存放角色开始运动的动画,Stop用于存放角色停止运动的过渡动画。
双击Start混合空间,左边的两个轴值设置如下:
在这里插入图片描述
水平方向为Direction用于调整角色不同方向的动画状态,State用于调整角色不同的运动状态,这套动画资源提供了行走,慢跑,奔跑三种不同的运动状态,方向则提供了0,L45,L90,L135,L180,R45,R90,R135,R180这些方向的动画,因此下面的混合状态如下:
在这里插入图片描述
使用到的动画则有:
在这里插入图片描述
在完成这些设置以后保存,则完成了Start混合空间,然后去实现Loop混合空间,同样打开Loop混合空间:
在这里插入图片描述
轴设置同样是Direction和State用于区分方向和运动状态。只不过这些轴数量更少,因为这里偷个懒所以没有使用8方向运动状态,使用到的动画混合状态是这个样子:
在这里插入图片描述
只有前,左,右三个方向,使用到的动画有:

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