UE4 个人学习知识点记录2

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蓝图实现闪现功能
  1. 首先新建好项目(第三人称或者空白)之后弄出小白人到场景,并设置为玩家0.
  2. 然后打开角色蓝图,进入事件图表,新建函数如下图:
    在这里插入图片描述
    设置完上图三个属性以后将事件开始运行引线后面调用此函数。
  3. 之后选择一个按键事件作为闪现功能的入口,做出检查以防止我们意料之外的情况还能够进行闪现(比如在掉落或者耐力条没了),实现如下:
    在这里插入图片描述
    可以看到上图我新建了一个SP变量并且每次闪现都要消耗100SP值,我们使用角色当前不在坠落状态并且SP还有剩余因此我们走false引脚
  4. 之后我们进行核心功能的编写,这里新建一个宏用来实现闪现的时候速率之类的属性调整,如下图所示:
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