UE4 个人学习知识点记录2

这篇博客详细记录了如何在UE4中通过蓝图实现角色的闪现功能。作者首先新建项目并设置好角色,然后在角色蓝图的事件图表中创建函数。通过设置按键事件触发闪现,并在闪现前进行条件检查。接着,作者创建了一个宏来调整闪现时的角色速度、加速度和旋转速率。为了增加真实感,还使用时间轴来平滑过渡摄像机视野。最后,通过恢复角色的原始属性和启用输入,确保闪现结束后角色可以正常操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4 个人学习知识点记录2

蓝图实现闪现功能
  1. 首先新建好项目(第三人称或者空白)之后弄出小白人到场景,并设置为玩家0.
  2. 然后打开角色蓝图,进入事件图表,新建函数如下图:
    在这里插入图片描述
    设置完上图三个属性以后将事件开始运行引线后面调用此函数。
  3. 之后选择一个按键事件作为闪现功能的入口,做出检查以防止我们意料之外的情况还能够进行闪现(比如在掉落或者耐力条没了),实现如下:
    在这里插入图片描述
    可以看到上图我新建了一个SP变量并且每次闪现都要消耗100SP值,我们使用角色当前不在坠落状态并且SP还有剩余因此我们走false引脚
  4. 之后我们进行核心功能的编写,这里新建一个宏用来实现闪现的时候速率之类的属性调整,如下图所示:
    在这里插入图片描述
    上图加一个delay节点是为了让角色能够及时调整过姿态从而达到正确的闪现方向,同时我们禁用输入让角色在闪现状态下无法做出任何动作来防止意外bug。接下来我们进入Dash宏
  5. Dash宏的实现:
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