UE4 个人学习知识点记录2
UE4 个人学习知识点记录2蓝图实现闪现功能首先新建好项目(第三人称或者空白)之后弄出小白人到场景,并设置为玩家0.然后打开角色蓝图,进入事件图表,新建函数如下图:设置完上图三个属性以后将事件开始运行引线后面调用此函数。之后选择一个按键事件作为闪现功能的入口,做出检查以防止我们意料之外的情况还能够进行闪现(比如在掉落或者耐力条没了),实现如下:可以看到上图我新建了一个SP变量并且每次闪现都要消耗100SP值,我们使用角色当前不在坠落状态并且SP还有剩余因此我们走false引脚之后我们进行
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