- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们在思考和摸索。就像经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。
套路
- 所谓的单例设计模式,就是采取一定的办法保证在整个软件系统中,对某个类
只能存在一个对象实例
,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,那我们必须得设置这个类的构造器的访问权限为private
的,这样,就不能用new操作符在类的外部创建一个对象了,但在类的内部仍然是可以创建该类的对象的,因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的静态方法
以返回内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,只想内部长盛的该类对象的变量也必须定义为静态的
。 - 单例设计模式:饿汉式
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single = new Singleton();
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
return single; } }
- 单例设计模式:懒汉式
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single; } }
饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,
懒汉式本身是非线程安全的,
- 为了实现懒汉式线程安全加同步锁
synchronized
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single; } }
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单例设计模式的优点:
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由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的
产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可
以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方
式来解决。 -
单例设计模式:应用场景
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网站的计数器
,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用
,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志
文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
数据库连接池的设计
一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库
资源。
项目中,读取配置文件的类
,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置
文件数据,都生成一个对象去读取。
Application 也是单例的典型应用
Windows的Task Manager (任务管理器)
就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin (回收站)
也是典型的单例应用。在整个系统运行过程
中,回收站一直维护着仅有的一个实例。