基本介绍
- 又称过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使的调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
角色分析
- 外观类(Facade):为调用端提供了统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者:外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统:处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者
总结:外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
家庭影院场景:组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪+自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能:过程
- 直接用遥控器:统筹 各个设备
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD。选dvd
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束,关闭各种设备
传统方式:
创建各个设备的对象,调用各个设备的对应操作方法。
传统方案解决问题分析:
- 在Client端,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口提供对应的方法,用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说提供定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,
- 使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=》外观模式
代码
子系统类
public class DVDPlayer {
private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("DVD打开了");
}
public void off(){
System.out.println("DVD off");
}
public void play(){
System.out.println("DVD play");
}
public void pause(){
System.out.println("DVD pause");
}
}
public class Popcorn {
private static final Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("popcorn on");
}
public void off(){
System.out.println("popcorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("popcorn pop");
}
}
public class Projector {
private static final Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("projector on");
}
public void off(){
System.out.println("projector off");
}
public void focus(){
System.out.println("projector focus");
}
}
public class Screen {
private static final Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("screen up");
}
public void down(){
System.out.println("screen down");
}
}
public class Stereo {
private static final Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("Stereo up");
}
}
public class TheaterLight {
private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("TheaterLight on");
}
public void off(){
System.out.println("TheaterLight off");
}
public void dim(){
System.out.println("TheaterLight dim");
}
public void bright(){
System.out.println("TheaterLight bright");
}
}
外观类
public class Facade {
// 定义各个子系统的对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
public Facade(){
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
}
// 操作步骤
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.ready();
System.out.println("===========================");
facade.play();
System.out.println("===========================");
facade.pause();
System.out.println("===========================");
facade.end();
}
}
总结
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的笔记清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提供复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要让系统有层次,利于维护为目的