设计模式之外观模式

基本介绍

  1. 又称过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使的调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

角色分析

  1. 外观类(Facade):为调用端提供了统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者:外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统:处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

总结:外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

家庭影院场景:组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪+自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能:过程

  • 直接用遥控器:统筹 各个设备
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD。选dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束,关闭各种设备
    传统方式:

创建各个设备的对象,调用各个设备的对应操作方法。

传统方案解决问题分析:

  1. 在Client端,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口提供对应的方法,用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说提供定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,
  5. 使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=》外观模式

代码

子系统类

public class DVDPlayer {
    
    private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD打开了");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVD play");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD pause");
    }
}

public class Popcorn {

    private static final Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("popcorn off");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("popcorn pop");
    }
}

public class Projector {

    private static final Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("projector off");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("projector focus");
    }

}
public class Screen {

    private static final Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("screen up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("screen down");
    }
}
public class Stereo {

    private static final Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Stereo up");
    }

}
public class TheaterLight {

    private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("TheaterLight on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("TheaterLight off");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }
    
    public void bright(){
        System.out.println("TheaterLight bright");
    }
}

外观类

public class Facade {

    // 定义各个子系统的对象

    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;

    public Facade(){
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
    }

    // 操作步骤
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();

    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.ready();
        System.out.println("===========================");
        facade.play();
        System.out.println("===========================");
        facade.pause();
        System.out.println("===========================");
        facade.end();
    }
}

总结

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的笔记清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提供复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要让系统有层次,利于维护为目的
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