File:常用于处理文件的复制、移动、删除、读写文本内容和检测文件是否存在等文件的非底层逻辑
Stream:常用于处理更加底层复杂的逻辑,精度更高,由于该类继承了IDisposable接口,因此它及其子类都需要在完成操作后把缓存里的数据立即写入目标文件再释放(关闭)数据流,在using语句中实例化对象后就会在using方法体结束后自动进行上述操作
FileStream:适合用于操作文件的字节数据(数据量),一个字节数据只占一个字节大小
MemoryStream:可以不指定文件直接在缓存中进行操作,适合直接操作字节数据(数据量)
StreamWriter和StreamReader:适合用于操作字符数据(具体内容),一个字符数据不一定只占一个字节大小
BinaryWriter和BinaryReader:用于操作二进制数据
BinaryFormatter:序列化和反序列化使得对象与二进制数据可以相互转化,自定义的类需要添加[System.Serializable]标签才能进行操作
AssetDatabase:是Unity基于项目的资源管理系统,该类包含的需要传入路径参数的函数都是需要以"Assets"为开头的路径,不能使用绝对路径,例如Application.dataPath
较少使用的运算:
X<<N:X乘以2的N次方
X>>N:X除以2的N次方